Un clon de GTA (también llamado clon de Grand Theft Auto) es un polémico subgénero de los videojuegos de mundo abierto, de acción y aventura, caracterizados por su semejanza con la serie Grand Theft Auto en cualquiera de sus modos de videojuego, o de sus diseños generales. En este tipo de videojuegos de mundo abierto, los jugadores pueden encontrar y usar una variedad de vehículos y armas mientras vagan libremente en un entorno de mundo abierto. El objetivo de los clones de Grand Theft Auto es completar una secuencia de misiones principales relacionadas con la conducción y los disparos, pero a menudo se agregan misiones secundarias y minijuegos para mejorar el valor de repetición y rejugabilidad. Las historias de los videojuegos en este subgénero típicamente tienen fuertes temas de crimen, violencia y sexo.
El subgénero tiene sus orígenes en los videojuegos de aventura, de acción de mundo abierto que se popularizaron en Europa (y en particular en el Reino Unido) a lo largo de los años 80 y 90. El lanzamiento de Grand Theft Auto (1997) marcó un gran éxito comercial para el diseño de videojuegos de final abierto en América del Norte, y presentó un tema de crimen más comercial. Pero fue la popularidad de su secuela en 3D Grand Theft Auto III. en el año 2001, lo que llevó a la propagación generalizada de un conjunto más específico de convenciones de videojuego coherentes con un subgénero. El subgénero ahora incluye muchos videojuegos de diferentes desarrolladores en todo el mundo donde el jugador puede controlar una amplia gama de vehículos y armas. El subgénero ha evolucionado con mayores niveles de detalle ambiental y comportamientos más realistas.
Como el uso del término "clon" a menudo tiene una connotación negativa, los revisores han propuesto otros nombres para el subgénero. Sin embargo, los nombres como "juegos de sandbox" se aplican a una gama más amplia de videojuegos que no comparten características clave de la serie Grand Theft Auto.