Club Penguin | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Disney Online Studios Canadá | |
Distribuidor | Disney Online Studios Canadá | |
Datos del juego | ||
Género | Rol multijugador masivo en línea | |
Idiomas | inglés, portugués, francés, español, alemán y ruso | |
Modos de juego | Multijugador masivo en línea | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Adobe Flash Player | |
Versión actual | () | |
Plataformas | Microsoft Windows, macOS, Linux, Android, iOS | |
Plataforma inicial | PC | |
Datos del hardware | ||
Formato | Distribución digital | |
Dispositivos de entrada | Ratón y teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 24 de octubre de 2005 | |
Enlaces | ||
«Sitio web de Club Penguin» (enlace roto disponible en este archivo). | ||
Club Penguin fue un juego online multijugador masivo, que consistía en un mundo virtual que contenía una serie de juegos y actividades online. Fue creado por New Horizon Interactive (ahora conocida como Disney Canada Inc.). Los jugadores utilizaban avatares de pingüinos de dibujos animados y jugaban en un mundo abierto de temática antártica. Tras una prueba beta, Club Penguin se puso a disposición del público en general el 24 de octubre de 2005, y se convirtió en una gran comunidad en línea, de manera que a finales de 2007 se afirmaba que Club Penguin tenía más de 30 millones de cuentas de usuario. En julio de 2013, Club Penguin tenía más de 200 millones de cuentas de usuarios registrados.[1]
Aunque existían membresías gratuitas, los ingresos se obtenían principalmente a través de las membresías de pago, que permitían a los jugadores acceder a una serie de características adicionales, como la posibilidad de comprar ropa virtual, muebles y mascotas del juego llamadas "puffles" para sus pingüinos mediante el uso de la moneda del juego. El éxito de Club Penguin hizo que New Horizon fuera adquirida por Walt Disney Company en agosto de 2007 por la suma de 350 millones de dólares, con otros 350 millones de dólares en bonificaciones si se cumplían determinados objetivos antes de 2009.[2]
El juego se diseñó específicamente para niños de 6 a 14 años (sin embargo, los usuarios de cualquier edad podían jugar a Club Penguin). Por ello, uno de los principales objetivos de los desarrolladores era la seguridad de los niños,[3] para lo que se introdujeron una serie de características en el juego. Estas características incluían la oferta de un modo de "chat seguro definitivo", por el que los usuarios seleccionaban sus comentarios desde un menú; un filtro que impedía las palabrotas y la revelación de información personal;[3] y moderadores que patrullaban el juego.[4]
El 30 de enero de 2017, se anunció que el juego dejaría de funcionar el 29 de marzo de 2017. Posteriormente, Club Penguin cerró sus servidores el 30 de marzo de 2017, a las 12:01 AM PDT. El juego fue reemplazado por un sucesor, titulado Club Penguin Island (que a su vez fue descontinuado al año siguiente). Desde su cierre, el juego original ha sido alojado y recreado en una serie de servidores privados utilizando archivos SWF del antiguo sitio web del juego. Muchos de los servidores privados se cerraron en torno al 15 de mayo de 2020, después de que la empresa Walt Disney enviara el 13 de mayo de 2020 una solicitud de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (Digital Millennium Copyright Act), iniciada por las preocupaciones sobre Club Penguin Online, como la captación de niños por parte de pedófilos y la pornografía infantil.[5][6][7]