Colossal Cave Adventure

Colossal Cave Adventure

ADVENT corriendo en un computador Osborne 1 aproximadamente en 1982.
Información general
Desarrollador William Crowther y Don Woods
Distribuidor CRL
Diseñador William Crowther Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Aventura
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas Muchas (inicialmente PDP-10)
Datos del hardware
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento 1976 (Crowther); 1977 (Woods)
Enlaces

Colossal Cave Adventure (también conocido en el mundo anglosajón como ADVENT, Colossal Cave o Adventure, y conocido en España como La aventura original)[cita requerida] fue el primer videojuego de aventura.

La primera versión del juego fue escrita en 1976 en el lenguaje de programación Fortran por los programadores Willie Crowther y Don Woods. En 1977 Don Woods puso a punto una versión mejorada del juego. Crowther, el diseñador original de Colossal Cave Adventure, también era aficionado a la exploración de cuevas y basó parte del recorrido del juego en las cuevas del parque nacional de Mammoth Cave en Kentucky.[1]

La subred de la Colossal Cave (literalmente, «cueva colosal») tiene muchas entradas, una de las cuales se conoce como Bedquilt. Crowther reprodujo porciones de la cueva real tan fielmente que los exploradores de cavernas que habían jugado el juego podían, en su primera visita, navegar fácilmente a través de secciones familiares en la región del Bedquilt.[2]

  1. Montfort, Nick (2003). Twisty Little Passages: An Approach To Interactive Fiction. Cambridge: The MIT Press. ISBN 0-262-13436-5
  2. Mel Park. Bev Schwartz meets the real Bedquilt

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