Crimson Skies

Crimson Skies
Información general
Desarrollador Zipper Interactive
Aces Game Studio
Distribuidor Microsoft Games
Tsunami Visual Technologies (Arcade)
Diseñador Jordan Weisman
John Howard
Datos del juego
Género Simulador de vuelo de combate
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor IGN Ver y modificar los datos en Wikidata
Versión actual 1.02 ()
Plataformas Microsoft Windows, Arcade[1]
Datos del hardware
Formato CD-ROM Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Windows
  • NA 18 de septiembre de 2000[2]
  • EU 13 de octubre de 2000
Arcade
2002
Crimson Skies
Crimson Skies
Crimson Skies: High Road to Revenge

Crimson Skies es un videojuego simulador de vuelo arcade desarrollado por Zipper Interactive y publicado en 2000 por Microsoft Games. Aunque es un juego basado en vuelos, Crimson Skies no es un simulador de vuelo genuino, ya que el juego se basa menos en mecánica de vuelo que en acción. Según el creador de la serie Jordan Weisman, "Crimson Skies" "no se trata de simular la realidad, se trata de cumplir fantasías".[3]

El juego se basa libremente en el juego de mesa de 1998 del mismo nombre, ambientado en una historia alternativa de la década de 1930 en la que Estados Unidos se ha fragmentado en varias soberanías más pequeñas y en la que los viajes aéreos se han convertido en el principal modo de transporte en América del Norte. El juego se centra en Nathan Zachary, un pirata aéreo aventurero que busca robar a los ricos su riqueza y poder.[4]​ A lo largo de la campaña, Zachary lidera a su pandilla de piratas aéreos, los Fortune Hunters, en una búsqueda para ganar fama y riquezas.

El juego recibió críticas generalmente favorables; se destacó por su actuación de voz, jugabilidad y atmósfera de alta calidad.[5][6]​ Sin embargo, se sabía que problemas técnicos notables plagaban el juego, el más notorio de los cuales era la tendencia a eliminar los archivos guardados del juego hasta que se lanzaba un parche.[7]​ Posteriormente, el juego se transfirió a juegos de arcade en 2002.

  1. «Crimson Skies». Tsunami Visual Technologies. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2006. Consultado el 18 de enero de 2022. 
  2. Fudge, James (18 de septiembre de 2000). «Crimson Skies Trickles Into Retail Outlets». Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2003. Consultado el 18 de enero de 2022. 
  3. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN Interview
  4. Zipper Interactive (ed.). Crimson Skies Instruction Manual. Microsoft Games. p. 5. «Ataco a los ricos y poderosos de cualquier nación y tomo lo que más atesoran: su dinero. Al hacerlo, puedo rebajarlos un poco y mostrarles que no son intocables.» 
  5. Butts, Steve (22 de septiembre de 2000). «Crimson Skies». IGN. Ziff Davis. Consultado el 18 de enero de 2022. 
  6. Geryk, Bruce (22 de septiembre de 2000). «Crimson Skies Review». GameSpot. Red Ventures. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2000. Consultado el 18 de enero de 2022. 
  7. IGN staff (28 de septiembre de 2000). «Crimson Skies Patch». IGN. Ziff Davis. Consultado el 18 de enero de 2022. 

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