Crimson Skies | |||||
---|---|---|---|---|---|
Información general | |||||
Desarrollador |
Zipper Interactive Aces Game Studio | ||||
Distribuidor |
Microsoft Games Tsunami Visual Technologies (Arcade) | ||||
Diseñador |
Jordan Weisman John Howard | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Simulador de vuelo de combate | ||||
Modos de juego | Un jugador, Multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Motor | IGN | ||||
Versión actual | 1.02 () | ||||
Plataformas | Microsoft Windows, Arcade[1] | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | CD-ROM | ||||
Dispositivos de entrada | teclado | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
Windows Arcade 2002 | ||||
Crimson Skies | |||||
| |||||
Crimson Skies es un videojuego simulador de vuelo arcade desarrollado por Zipper Interactive y publicado en 2000 por Microsoft Games. Aunque es un juego basado en vuelos, Crimson Skies no es un simulador de vuelo genuino, ya que el juego se basa menos en mecánica de vuelo que en acción. Según el creador de la serie Jordan Weisman, "Crimson Skies" "no se trata de simular la realidad, se trata de cumplir fantasías".[3]
El juego se basa libremente en el juego de mesa de 1998 del mismo nombre, ambientado en una historia alternativa de la década de 1930 en la que Estados Unidos se ha fragmentado en varias soberanías más pequeñas y en la que los viajes aéreos se han convertido en el principal modo de transporte en América del Norte. El juego se centra en Nathan Zachary, un pirata aéreo aventurero que busca robar a los ricos su riqueza y poder.[4] A lo largo de la campaña, Zachary lidera a su pandilla de piratas aéreos, los Fortune Hunters, en una búsqueda para ganar fama y riquezas.
El juego recibió críticas generalmente favorables; se destacó por su actuación de voz, jugabilidad y atmósfera de alta calidad.[5][6] Sin embargo, se sabía que problemas técnicos notables plagaban el juego, el más notorio de los cuales era la tendencia a eliminar los archivos guardados del juego hasta que se lanzaba un parche.[7] Posteriormente, el juego se transfirió a juegos de arcade en 2002.
<ref>
no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN Interview