Croc: Legend of the Gobbos

Croc: Legend of the Gobbos
Información general
Desarrollador Argonaut Games
Distribuidor Fox Interactive
Diseñador Nic Cusworth
Productor Nick Clarke
Stefano Zammattio
John Edelson
Programador Anthony Lloyd
Lewis Gordon
Compositor Justin Scharvona
Karin Griffin
Martin Gwynn Jones
Datos del juego
Género Plataformas, acción y aventura
Idiomas plurilingüe Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras derivadas Croc: Legend of the Gobbos Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor BRender Ver y modificar los datos en Wikidata
Versión actual ()
Plataformas PlayStation, Sega Saturn, Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Datos del hardware
Formato CD-ROM Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation, Sega Saturn, Windows
  • NA 26 de septiembre de 1997
  • EU 10 de octubre de 1997[1][2]
PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
  • WW 2025
Croc
Croc: Legend of the Gobbos
Croc 2
Enlaces

Croc: Legend of the Gobbos[a]​ es un videojuego de plataformas de 1997 desarrollado por Argonaut Games y publicado por Fox Interactive. Croc, uno de los primeros juegos de plataformas en 3D, salió a la venta para PlayStation, Sega Saturn y Windows. Croc se desarrolla en el ficticio Valle de los Gobbos: Legend of the Gobbos sigue a un joven cocodrilo llamado Croc, que se propone rescatar a su familia adoptiva (un grupo de criaturas peludas conocidas como Gobbos) del malvado mago Barón Dante.

El juego comenzó a desarrollarse poco después de una fructífera relación entre Argonaut y Nintendo, ya que la primera creó un chip de procesamiento para la Super Nintendo Entertainment System llamado Super FX que se utilizó en juegos como Star Fox para mostrar entornos poligonales en 3D. Primero se presentó a Nintendo como prototipo para un juego de plataformas en 3D en el que el jugador controlaba a Yoshi, de la serie Super Mario de Nintendo, pero finalmente fue rechazado por Nintendo, lo que puso fin a la relación e impulsó a Argonaut a rediseñar el juego como una propiedad original. Los personajes y la mecánica del juego fueron diseñados por Simon Keating en su primer proyecto de videojuegos. Justin Scharvona, Karin Griffin y Martin Gwynn Jones compusieron la música del juego, mientras que Jonathan Aris puso voz a Croc.

Croc: Legend of the Gobbos recibió críticas medias; los elogios se dirigieron a los efectos visuales, la música y el sonido del juego, mientras que las críticas se dirigieron a los controles, la cámara y la falta de innovación. Se convirtió en uno de los lanzamientos más exitosos de Argonaut, con más de 3 millones de copias vendidas para PlayStation. En 1999 se publicó una secuela del juego, titulada Croc 2. En junio de 2000, Virtucraft desarrolló una versión 2D del juego para Game Boy Color. En enero de 2001, Natsume Co. lanzó una secuela. El lanzamiento de una versión remasterizada del juego original está previsto para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S en el primer trimestre de 2025.

  1. «Checkpoint». Computer and Video Games (en inglés) (Future Publishing) (191). Octubre de 1997. 
  2. «Croc». PC Jeux (en francés) (M.E.R.7) (5). Diciembre de 1997. 


Error en la cita: Existen etiquetas <ref> para un grupo llamado «lower-alpha», pero no se encontró la etiqueta <references group="lower-alpha"/> correspondiente.


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne