Dead Space | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | EA Redwood Shores | ||||
Distribuidor | Electronic Arts | ||||
Diseñador | Paul Mathus | ||||
Director |
Micheal Condrey Bret Robbins | ||||
Productor |
Glen Schofield Chuck Beaver Steve Papoutsis | ||||
Programador | Steve Timson | ||||
Artista | Ian Milham | ||||
Escritor |
Warren Ellis Rick Remender Antony Johnston | ||||
Compositor | Jason Graves | ||||
Datos del juego | |||||
Género |
Terror y supervivencia Disparos en tercera persona | ||||
Idiomas | inglés y ruso | ||||
Modos de juego | un jugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Motor |
Godfather Engine Havok (motor de física) | ||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas |
Xbox 360 PlayStation 3 Microsoft Windows | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato |
Blu-ray Disc (PS3) DVD-DL (Xbox 360) 2 DVD descarga digital (Windows) descarga digital (Android) descarga digital (iOS) descarga digital (blackberry 10) descarga digital (Xperia Play) | ||||
Dispositivos de entrada | Ratón, teclado | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
NA: 13 de octubre de 2008 NA: 20 de octubre de 2008 (PC) AU: 23 de octubre de 2008 EU: 24 de octubre de 2008 | ||||
Dead Space | |||||
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Enlaces | |||||
Dead Space es un videojuego de disparos en tercera persona perteneciente al subgénero de terror y supervivencia desarrollado por EA Redwood Shores (hoy en día Visceral Games) y distribuido por Electronic Arts. Es el primer título de la serie Dead Space, franquicia que incluye videojuegos, cómics y películas. Fue lanzado en octubre de 2008 para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3, y PC (Microsoft Windows).
Dead Space se lanzó a principios de 2006, con un primer prototipo que se ejecutó en Xbox. El creador Glen Schofield quería hacer el juego de terror más aterrador que pudiera imaginar, inspirándose en el videojuego Resident Evil 4 y en películas como Event Horizon y Solaris. El equipo buscó innovación y realismo en su diseño, desde la colocación procedimental de los enemigos hasta la eliminación de elementos del HUD. El diseño de sonido fue un enfoque particular durante la producción, con la partitura de Jason Graves diseñada para evocar tensión e inquietud.
Dead Space debutó con ventas lentas, pero finalmente vendió más de un millón de copias en todo el mundo. Los críticos elogiaron su atmósfera, jugabilidad y diseño de sonido. Ganó y fue nominado a múltiples premios de la industria y ha sido clasificado por los periodistas como uno de los mejores videojuegos jamás creados. La serie generó dos secuelas numeradas (Dead Space 2 en 2011 y Dead Space 3 en 2013, que, aunque para la crítica y los fans no llegaron al nivel de la primera entrega, fueron bien recibidas), varios títulos derivados y otros medios relacionados, incluida una precuela de cómics y una película animada.