Deus Ex Machina (videojuego)

Deus Ex Machina
Información general
Desarrollador Automata UK
Distribuidor Google Play y App Store Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Mel Croucher
Programador Andrew Stagg
Datos del juego
Género videojuego de acción y videojuego de simulación Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, Android, iOS, Ouya, Windows, Linux, Mac OS X
Datos del hardware
Formato casete y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento ZX Spectrum
EU: octubre de 1984
MSX
EU: 1985
Commodore 64
EU: 1986
Android
30 de enero de 2015
iOS
2 de febrero de 2015
Ouya
14 de febrero de 2015
Win, Linux y Mac
20 de febrero de 2015

Deus Ex Machina es un videojuego diseñado y creado por Mel Croucher y distribuido por Automata UK para ZX Spectrum en octubre de 1984, y luego fue porteado a MSX y Commodore 64.

El juego fue el primero en ser acompañado por una banda sonora completamente sincronizada que contaba con una narración, celebridades y música. El elenco incluía a Ian Dury, Jon Pertwee, Donna Bailey, Frankie Howerd, E.P. Thompson y a Croucher (quien también compuso la música). Andrew Stagg programó la versión original de Spectrum, y Colin Jones (conocido más adelante como el autor/distribuidor Colin Bradshaw-Jones) fue el programador de la versión de Commodore 64.

El juego narra la vida de un «defecto» que se formó en «la máquina», desde su concepción, a lo largo de su crecimiento, evolución y, finalmente, su muerte. El progreso está basado vagamente en «Las siete edades del hombre» de la obra de Shakespeare, Como gustéis,[1]​ e incluye muchas citas y parodias de la misma. El juego original sería relanzado más adelante junto con una secuela/remake en 2015.

  1. «SFE: Deus Ex Machina». 

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