Digital Devil Story: Megami Tensei

Digital Devil Story: Megami Tensei
Información general
Desarrollador Atlus (NES)
Opera House (SNES)
Telenet Japan (PC)
Distribuidor Namco (NES)
Atlus (SNES)
Telenet Japan (PC)
Director Okada Kōji
Artista Esaki Minoru
Escritor Kazunari Suzuki
Aya Nishitani
Compositor Tsukasa Masuko
Datos del juego
Género PC:
Rol de acción
Consola:
Rol, mazmorras
Obras derivadas Kyūyaku Megami Tensei
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Versión actual T4907892000308 ()
Plataformas NES, SNES, Móvil, PC-8801mkII SR, MSX, X1/X1 Turbo, FM77AV
Datos del hardware
Formato Cartucho
Desarrollo
Lanzamiento MSX, PC-8801mkII SR:
Bandera de Japónjulio de 1987
X1/X1 Turbo:
Bandera de Japónagosto de 1987
Fujitsu FM77AV:
Bandera de Japónseptiembre de 1987
NES:
Bandera de Japón11 de septiembre de 1987
SNES:
Bandera de Japón31 de marzo de 1995
Móvil:
Bandera de Japón26 de febrero de 2004
Megami Tensei
Digital Devil Story: Megami Tensei
Digital Devil Story: Megami Tensei II

Digital Devil Story: Megami Tensei, es el primer juego de la saga de videojuegos de rol, Megami Tensei. Basado en una trilogía de novelas científicas de fantasía del autor japonés Aya Nishitani. Fue desarrollado por Atlus y publicado por Namco en 1987 para Famicom. Telenet Japan desarrolló y publicó una versión para computadoras personales con la ayuda de Atlus durante el mismo año.

La historia se centra en unos estudiantes de secundaria, Akemi Nakajima y Yumiko Shirasagi, que luchan contra las fuerzas de Lucifer; las cuales fueron desatadas por un programa informático que invoca demonios, creado por Nakajima. La versión de Famicom, presenta exploración de mazmorras en primera persona, batallas por turnos y un sistema de negociación con demonios, mientras que para las versiones de hechas por Telenet se centra en recorrer un laberinto hostil con Nakajima, basado en un sistema de combate en tiempo real.

El desarrollo de ambas versiones del videojuego comenzó como parte de una expansión multimedia de la serie de libros de Nishitani. El cual estuvo profundamente involucrado con el diseño y los escenarios. La mecánica de juego en la versión de Atlus se basó en la serie Wizardry, pero con un sistema de negociación de demonios considerado revolucionario para la época. La versión de Famicom resultó ser la más popular entre los críticos y los jugadores, lo que llevó al desarrollo de una secuela basada en el estilo de juego de esta versión en 1990, Digital Devil Story: Megami Tensei II. En 1995 se lanzó una versión mejorada de ambos juegos para la Super Nintendo.


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