Digital Devil Story: Megami Tensei | |||||
---|---|---|---|---|---|
Información general | |||||
Desarrollador |
Atlus (NES) Opera House (SNES) Telenet Japan (PC) | ||||
Distribuidor |
Namco (NES) Atlus (SNES) Telenet Japan (PC) | ||||
Director | Okada Kōji | ||||
Artista | Esaki Minoru | ||||
Escritor |
Kazunari Suzuki Aya Nishitani | ||||
Compositor | Tsukasa Masuko | ||||
Datos del juego | |||||
Género |
PC: Rol de acción Consola: Rol, mazmorras | ||||
Obras derivadas | Kyūyaku Megami Tensei | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Datos del software | |||||
Versión actual | T4907892000308 () | ||||
Plataformas | NES, SNES, Móvil, PC-8801mkII SR, MSX, X1/X1 Turbo, FM77AV | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | Cartucho | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
MSX, PC-8801mkII SR: julio de 1987 X1/X1 Turbo: agosto de 1987 Fujitsu FM77AV: septiembre de 1987 NES: 11 de septiembre de 1987 SNES: 31 de marzo de 1995 Móvil: 26 de febrero de 2004 | ||||
Megami Tensei | |||||
| |||||
Digital Devil Story: Megami Tensei, es el primer juego de la saga de videojuegos de rol, Megami Tensei. Basado en una trilogía de novelas científicas de fantasía del autor japonés Aya Nishitani. Fue desarrollado por Atlus y publicado por Namco en 1987 para Famicom. Telenet Japan desarrolló y publicó una versión para computadoras personales con la ayuda de Atlus durante el mismo año.
La historia se centra en unos estudiantes de secundaria, Akemi Nakajima y Yumiko Shirasagi, que luchan contra las fuerzas de Lucifer; las cuales fueron desatadas por un programa informático que invoca demonios, creado por Nakajima. La versión de Famicom, presenta exploración de mazmorras en primera persona, batallas por turnos y un sistema de negociación con demonios, mientras que para las versiones de hechas por Telenet se centra en recorrer un laberinto hostil con Nakajima, basado en un sistema de combate en tiempo real.
El desarrollo de ambas versiones del videojuego comenzó como parte de una expansión multimedia de la serie de libros de Nishitani. El cual estuvo profundamente involucrado con el diseño y los escenarios. La mecánica de juego en la versión de Atlus se basó en la serie Wizardry, pero con un sistema de negociación de demonios considerado revolucionario para la época. La versión de Famicom resultó ser la más popular entre los críticos y los jugadores, lo que llevó al desarrollo de una secuela basada en el estilo de juego de esta versión en 1990, Digital Devil Story: Megami Tensei II. En 1995 se lanzó una versión mejorada de ambos juegos para la Super Nintendo.