Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever
Información general
Desarrollador 3D Realms
Triptych Games[1]
Gearbox Software[2]
Piranha Games[3]
(multiplayer and console ports)
Distribuidor GT Interactive (1997–1999)
Gathering of Developers(1999–2001)
Take-Two Interactive (2001–2009)
2K Games[4]​ (2010–)
Diseñador George Broussard
Datos del juego
Género Disparos en primera persona
Idiomas inglés y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 1 modificado
Versión actual ()
Plataformas PC, PlayStation 3, Xbox 360
Datos del hardware
Formato DVD, Blu-ray Disc
Dispositivos de entrada Ratón y teclado, gamepad
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 14 de junio de 2011
  • INT 10 de junio de 2011
[5]
Duke Nukem
Duke Nudem
Duke Nukem Forever
Enlaces

Duke Nukem Forever es un videojuego de disparos en primera persona en tres dimensiones. Fue originalmente desarrollado por 3D Realms y más tarde por Gearbox Software. Es especialmente conocido por sus continuos retrasos y sus cambios de motor de juego. Es la continuación de los videojuegos Duke Nukem, Duke Nukem II y Duke Nukem 3D. El 8 de mayo de 2009, tras 14 años de desarrollo, 3D Realms anunció que no continuaría con el desarrollo del juego. El 3 de septiembre de 2010, en la exposición Penny Arcade Expo se dio a conocer que Gearbox Software se encargaría del desarrollo de Duke Nukem Forever, y que este sería publicado en 2011 para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. Finalmente se publicó en junio de 2011.[7]

Actualmente es el segundo juego con el desarrollo más extenso de la historia de los videojuegos con una duración de 15 años de desarrollo solamente siendo superado por Shenmue III con 2 años mas de desarrollo (17 años)

  1. George Broussard
    Allen H. Blum III (3 de septiembre de 2010). «Duke Nukem Forever Hands-on Preview (comment from George Broussard)». Consultado el 11 de febrero de 2011. «Triptych Games which continued the game for us through all of 2009 and into 2010 with Gearbox. Triptych is made up of 9 3DR employees who refused to let the game go and we found a way through the legal maze to keep them working on the game and to keep the game alive. They have been the development force for the last year that's made the game possible. What you see coming from PAX right now is what we originally made at 3DR with polish and additional work by Triptych and assistance from Gearbox».
     
  2. Hackersho, Yu Yu (3 de septiembre de 2010). «Duke Nukem Forever hitting in 2011». Gameinformer.com. Consultado el 18 de febrero de 2011. «We now know that Gearbox started working on the game year ago». 
  3. «Duke Nukem Forever Interview with Gearbox Software». AusGamers.com. Consultado el 18 de febrero de 2011. 
  4. a b 2K Games and Gearbox Software announced today what will be a landmark date in gaming history... «Press Release: Duke Nukem Forever Set to Kick Ass and Chew Bubblegum». DukeNukem.com. 21 de enero de 2011. Consultado el 18 de febrero de 2011. 
  5. Jeff Cork (21 de enero de 2011). «Exclusive: Duke Nukem Forever Has A Release Date, New Trailer» (en inglés). Game Informer. Consultado el 21 de enero de 2011. «May 3 is the North American release date. May 6 is worldwide.». 
  6. «Duke Nukem Forever PC system requirements posted». New Game Network. 3 de mayo de 2011. Consultado el 3 de mayo de 2011. 
  7. Levi Buchanan (3 de septiembre de 2010). «Duke Nukem Forever is Not Bulls--t» (en inglés). Consultado el 3 de septiembre de 2010. 

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne