Dune II | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Westwood Studios | ||||
Diseñador | Brett Sperry | ||||
Compositor | Frank Klepacki | ||||
Datos del juego | |||||
Género | videojuego de estrategia en tiempo real y videojuego de ciencia ficción | ||||
Idiomas | inglés | ||||
Modos de juego | un jugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Versión actual | 1.07 () | ||||
Plataformas | DOS, Commodore Amiga, Mega Drive y Microsoft Windows | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | disquete | ||||
Dispositivos de entrada | teclado | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
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Dune | |||||
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Enlaces | |||||
Dune II: The Building of a Dynasty (titulado Dune II: Battle for Arrakis en Europa y Dune: The Battle for Arrakis para la versión norteamericana de Mega Drive) es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Games en diciembre de 1992. Está basado en la película de David Lynch de 1984 Dune, una adaptación de la novela de ciencia ficción del mismo nombre escrita por Frank Herbert.
Aunque no es necesariamente el primer juego de estrategia en tiempo real, Dune II estableció las bases de lo que estaba por llegar.[1][2] Como tal, Dune II es el arquetípico juego de "estrategia en tiempo real". Consiguiendo un equilibrio entre complejidad e innovación, fue un gran éxito y sentó las bases para Command & Conquer, Warcraft, StarCraft, Age of Empires y muchos otros juegos de estrategia en tiempo real que aparecieron más tarde.