Enemy Territory: Quake Wars | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador |
Splash Damage, id Software Aspyr (Mac OS X) Nerve Software (Xbox 360) Z-Axis (PlayStation 3) | ||||
Distribuidor | Activision | ||||
Productor | Kevin Cloud | ||||
Programador | John Carmack | ||||
Compositor | Bill Brown | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Acción en primera persona | ||||
Modos de juego | Multijugador, cooperativo | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Motor | id Tech 4 con la tecnología MegaTexture | ||||
Versión actual | 1.5 () | ||||
Plataformas | Linux, Mac OS X, PlayStation 3, Windows, Xbox 360 | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | DVD, DVD-DL, Blu-ray, Steam | ||||
Dispositivos de entrada | mouse | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
Windows 18 de marzo de 2008 | ||||
Quake | |||||
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Enlaces | |||||
Enemy Territory: Quake Wars (o también abreviado ETQW), es un videojuego de disparos en primera persona y multijugador, que fue desarrollado por Splash Damage e id Software y fue lanzado para la zona Europea y Australiana el 28 de septiembre de 2007 y el 2 de octubre del mismo año en Norteamérica. El juego tiene lugar en el mismo universo de ciencia ficción que los videojuegos Quake II y Quake IV, contando una historia sobre los eventos anteriores al conflicto descrito en Quake II.
Enemy Territory utiliza una versión muy modificada del motor gráfico id Tech 4, utilizando la tecnología de la MegaTextura, desarrollada por John Carmack. El estilo de juego es similar al de Wolfenstein: Enemy Territory, pero colocado en la Serie de Quake, además de que este salió al mercado a la venta, a diferencia de Wolfenstein: Enemy Territory, que era un software gratuito.
Enemy Territory: Quake Wars también es distribuido para las consolas Xbox 360 y el PlayStation 3, cuyo lanzamiento para ambas consolas se realizó el 27 de mayo de 2008 en Estados Unidos.[4] Además id Software desarrolló una versión para GNU/Linux como lo hace con muchos de sus productos.