Final Fantasy XIV | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Square Enix | |
Director | Naoki Yoshida | |
Productor | Naoki Yoshida | |
Compositor | Nobuo Uematsu y Masayoshi Soken | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de rol multijugador masivo en línea | |
Modos de juego | multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Crystal Tools | |
Versión actual | 7.05 () | |
Plataformas | Microsoft Windows, PlayStation 4, macOS, PlayStation 5, PlayStation 3 y Xbox Series X|S | |
Datos del hardware | ||
Formato | disco óptico | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Final Fantasy XIV (ファイナルファンタジーXIV Fainaru Fantajī Fōtīn?), es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de 2010 para Microsoft Windows, desarrollado y publicado por Square Enix. Fue la versión original de la decimocuarta entrada en la serie principal Final Fantasy y el segundo MMORPG de la serie después de Final Fantasy XI. Ambientado en el reino fantástico de Eorzea.
Su revisión, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Dirigida y producida por Naoki Yoshida y lanzada mundialmente para PlayStation 3 y Windows en agosto de 2013, sustituyó a la fallida versión de 2010, con posterior compatibilidad con PlayStation 4, OS X y PlayStation 5.
El 28 de julio de 2023, durante el Fan Festival de Los Angeles, la versión de Xbox Series X y S para el año 2024, con una beta abierta saliendo el 21 de febrero de 2024. La versión de Xbox Series X y S terminaría saliendo el de manera oficial el 21 de marzo de 2024.
El juego fue presentado oficialmente por Square Enix durante la conferencia de prensa de Sony en el E3 2009. Tras dicho anuncio, se mostró un tráiler.[1]
Uno de los anuncios que se hicieron del juego en un primer momento fue que sería exclusivo de PS3, tal y como anuncio Jack Tretton (Responsable de Sony Computer Entertainment America) durante la conferencian de Sony en el E3 2009. Sin embargo, este anuncio fue rápidamente desmentido por Square-Enix en su respectiva conferencia del E3 2009, alegando que el proyecto también será lanzado en PC.
Durante una entrevista, Naoki Yoshida, responsable del juego, anunció que su objetivo es que PlayStation Vita y los teléfonos inteligentes puedan usarse para consultar el inventario, visitar el mercado o comprar objetos en las subastas. Los servidores ya se están reestructurando de forma que esto pueda ser implementado después de la 2.0.[2]