Freelancer | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Digital Anvil | ||||
Distribuidor | Microsoft | ||||
Compositor | James Hannigan | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Simulación espacial | ||||
Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
Clasificaciones | Teen (T) | ||||
Datos del software | |||||
Versión actual | 1.1 () | ||||
Plataformas | Microsoft Windows | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | CD-ROM | ||||
Dispositivos de entrada | ratón | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | 3 de marzo de 2003 | ||||
Serie | |||||
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Enlaces | |||||
Freelancer es un videojuego de simulación espacial desarrollado por Digital Anvil y publicado por Microsoft. Originalmente el juego fue anunciado por Chris Roberts en 1997,[1] pero siguiendo cambios en el cronograma de desarrollo y la posterior compra de Digital Anvil por Microsoft, fue finalmente lanzado en marzo de 2003.[2]
El videojuego permite al usuario pilotar un caza estelar y visitar varios sistemas estelares. El jugador puede iniciarse en combates con otros cazas estelares para proteger comerciantes, o practicar la piratería. También, se podrán visitar planetas y estaciones espaciales para buscar trabajo y/o comerciar mercancías. El modo de un jugador posee una historia en la que el jugador toma el rol de Edison Trent, en una serie de misiones para salvar al sector Sirius de una misteriosa raza extraterrestre. A medida que avanza la historia, ciertas restricciones en la actividad del jugador son gradualmente liberadas, culminando con una libertad total de juego al terminar la historia, a diferencia del modo multijugador, donde la misma existe desde el principio.
Originalmente, Roberts prometió características tales como un modo multijugador con miles de jugadores, maniobras de vuelo automáticas y economía dinámica, donde los valores de las mercancías dentro de juego variaban. Estas características finalmente fueron recortadas en el lanzamiento final del juego. Sus primeras demostraciones generaron una buena impresión, pero luego de retrasos en el cronograma de desarrollo y después de la compra de Digital Anvil, con el subsecuente abandono de Chris Roberts de la empresa, los críticos dudaban sobre el lanzamiento del juego. En su lanzamiento, fue juzgado como tecnológicamente bueno, pero sin satisfacer completamente las expectativas de los críticos.