Frontier: Elite II

Frontier: Elite II
Información general
Desarrollador David Braben
Diseñador David Braben
Programador
Compositor David Lowe
Datos del juego
Género videojuego de simulación espacial, videojuego de acción y space trading and combat game Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas Amiga, Amiga CD32, Atari ST, DOS
Datos del hardware
Formato disquete Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WWoctubre de 1993
Enlaces

Frontier: Elite II es un videojuego de simulación de combate y comercio espacial escrito por David Braben y publicado por GameTek y Konami en octubre de 1993 y lanzado para Amiga, Atari ST y DOS. Es la primera secuela del juego seminal Elite de 1984.

El juego conserva el mismo componente principal de Elite, es decir, una jugabilidad abierta, y añade física realista y una galaxia modelada con precisión.

Frontier: Elite II tuvo varias novedades en su nombre.[1]​ Fue el primer juego que incluyó sistemas estelares generados mediante procedimientos. Estos fueron generados por el juego que agrega la masa de material dentro de un sistema solar temprano en planetas y lunas que obedecen las leyes de la física, pero que tienen una distribución de material ligeramente aleatoria para asegurar la singularidad de cada sistema.[1]

Le siguieron Frontier: First Encounters en 1995 y Elite Dangerous en 2014.

  1. a b «Guinness World Records - First use of procedural generation in a video game». 

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