Fumito Ueda | ||
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Información personal | ||
Nombre en japonés | 上田文人 | |
Nacimiento |
19 de abril de 1970 (54 años) Tatsuno, Hyōgo, ![]() | |
Nacionalidad | Japonesa | |
Educación | ||
Educado en | Universidad de arte de Osaka | |
Información profesional | ||
Ocupación | Diseñador de videojuegos | |
Empleador |
genDESIGN Sony Computer Entertainment Japan | |
Fumito Ueda (上田 文人 Ueda Fumito?) es un diseñador de videojuegos nacido en Tatsuno, Prefectura de Hyōgo, Japón, en 1970. Es un director, diseñador y jefe de Team ICO. Sus videojuegos más destacados son Ico y Shadow of the Colossus, ambos para PlayStation 2. Su videojuego más reciente es The Last Guardian, publicado el 6 de diciembre de 2016 exclusivamente para PlayStation 4.
Se describe a sí mismo como un niño curioso: «Me gustaba conseguir y tener cosas vivas, como peces o pájaros. Aparte de eso, me gustaba mirarlos y hacer animaciones de ellos. Básicamente, parecía estar interesado en cosas que se movían». Entre sus asignaturas favoritas en el colegio se encuentra el arte, una disciplina que aún juega un papel activo en la vida de Fumito, y que bajo otras circunstancias podría haber escogido otra ocupación. «Si no estuviera en la industria de los videojuegos, me hubiera gustado convertirme en un artista clásico. Aunque considero que los videojuegos y cualquier otra cosa que exprese algo —películas, literatura, manga...— son formas de arte».
Fumito se graduó en la Universidad de Osaka de las Artes en 1993.
En 1995, después de intentar vivir como artista, Fumito decidió empezar una carrera en la industria de los videojuegos.
Se unió a WARP, una empresa desarrolladora de videojuegos, y trabajó como animador en Enemy Zero, para la videoconsola Sega Saturn, bajo la supervisión del director Kenji Eno. Fumito describe ese periodo como arduo, porque el proyecto estaba retrasándose y todos tuvieron que trabajar más de lo normal para cumplir con la fecha de entrega. En 1997, Fumito consiguió unirse a Sony Computer Entertainment como desarrollador.
Sus videojuegos han llegado a alcanzar la categoría de culto, y se distinguen por su calidad artística, grado emocional, argumentos simples, escenarios sobreexpuestos y por sus pocos diálogos. Él denomina ese estilo «diseño sustractivo».