G-LOC: Air Battle | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Sega-AM2 | |
Distribuidor | SEGA | |
Diseñador | Yū Suzuki | |
Compositor |
Hiroshi Kawaguchi (Arcade) Matt Furniss (Mega Drive) | |
Datos del juego | ||
Género | Simulador de vuelo, Matamarcianos | |
Modos de juego | un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | Arcade, Mega Drive, Master System, Sega Game Gear, Consola Virtual de 3DS (versión de Game Gear) | |
Datos del hardware | ||
Formato | descarga digital | |
Dispositivos de entrada | Joystick, gatillo, botón de misiles | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
G-LOC: Air Battle es un videojuego de combate aéreo de Sega lanzado originalmente como arcade en 1990. El título hace referencia al fenómeno de la fisiología aeroespacial conocido como "G-LOC" (G-force induced Loss Of Consciousness), consistente en la pérdida de consciencia inducida por la exposición a elevadas aceleraciones.