GameMaker | ||
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Información general | ||
Tipo de programa | Desarrollo de videojuegos | |
Autor | Mark io | |
Desarrollador | Mark Overmars, YoYo Games | |
Modelo de desarrollo | Código cerrado | |
Lanzamiento inicial | 15 de noviembre de 1999 | |
Licencia | Software propietario | |
Idiomas | español | |
Información técnica | ||
Programado en | C++ (entorno de ejecución) C# (IDE) Delphi (hasta la versión 8.1) | |
Plataformas admitidas | Microsoft Windows, MacOS, Ubuntu, HTML5, Android, iOS, Amazon Fire TV, Android TV, Universal Windows Platform, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | |
Versiones | ||
Última versión estable | 2024.11.017 de diciembre de 2024 | |
Última versión en pruebas | v1.99.551 Early Access ( 5 de julio de 2017 (7 años, 8 meses y 8 días)) | |
Archivos legibles | ||
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Archivos editables | ||
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Enlaces | ||
GameMaker (anteriormente llamado Animo, Game Maker y GameMaker Studio) es una plataforma basada en un lenguaje de programación interpretado y un kit de desarrollo de software (SDK) para desarrollar videojuegos, creada originalmente por el profesor Mark Overmars en el lenguaje de programación Delphi, y orientada a usuarios novatos o con pocas nociones de programación. El programa es de pago, aunque existe una versión de prueba con todas las características, durante 30 días. Overmars hizo pública la primera versión del programa el 15 de noviembre de 1999. Actualmente el programa es de uso gratuito luego de que la empresa desarrolladora YoYo Games fuera adquirida por la empresa Opera.[1]