Guild Wars Prophecies | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | ArenaNet | ||||
Distribuidor | NCSoft | ||||
Diseñador |
Mike O'Brien James Phinney | ||||
Compositor | Jeremy Soule | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Rol en línea competitivo | ||||
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, ruso, polaco, coreano y japonés | ||||
Modos de juego | Multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | Windows | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | CD (2) o Descarga directa (comprando el CD key online) | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | 28 de abril de 2005 | ||||
Guild Wars | |||||
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Enlaces | |||||
Guild Wars: Prophecies es un videojuego de rol en línea competitivo desarrollado por ArenaNet y publicado NCsoft para Microsoft Windows. El juego fue lanzado el 28 de abril de 2005 y es el primer capítulo de la serie Guild Wars.[1]
Los jugadores deben crear y entrenar un héroe que se aventurara en las distintas de regiones del continente de Tyria para salvar al mundo humano de su propia destrucción. Su primera aventura será en el fértil y verde Ascalón, cuyo reino no le queda mucho tiempo de vida, ante la eminente invasión Charr, que desencadenara "La Devastación", tras ese hecho, el héroe emprenderá una gran aventura en todo el continente Tyria. Durante la aventura, el héroe debe adquirir experiencia, dinero, armaduras, habilidades y armas para derrotar grandes enemigos, será acompañado por otros jugadores o por defecto los esbirros. Además, el jugador tienen la opción de crear un héroe alterno, exclusivo para luchar jugador contra jugador (PVP) en las arenas, sin tener que subir de nivel y jugar la historia del juego.
Guild Wars Prophecies se caracteriza por su calidad gráfica, modo de juego e historia que le ha dado buenas puntuaciones en distintos sitios de internet y revistas. Tras su éxito, Arenanet lanza la expansión Guild Wars Factions que continua la misma aventura.