Gunstar Heroes | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | Treasure[1] | |
Distribuidor | Sega | |
Productor | Masato Maegawa | |
Programador |
Mitsuru Yaida Hideyuki Suganami | |
Artista |
Tetsuhiko Kikuchi Hiroshi Iuchi | |
Compositor | Norio Hanzawa | |
Datos del juego | ||
Género | Run and gun | |
Idiomas | Inglés | |
Modos de juego | Un jugador, cooperativo | |
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | Sega Genesis, Game Gear, Nintendo 3DS | |
Datos del hardware | ||
Formato | Cartucho y distribución digital | |
Dispositivos de entrada | Pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Sega Genesis JP: 10 de septiembre de 1993 Septiembre 1993 Game Gear JP: 24 de marzo de 1995 Nintendo 3DS JP: 24 de junio de 2015[2] 20 de agosto de 2015[3] | |
Gunstar Heroes[4] es un videojuego run and gun desarrollado por Treasure y distribuido por Sega. Fue el juego debut de Treasure, originalmente lanzado para la Sega Genesis en 1993. La premisa del juego gira en torno a un par de personajes, los Gunstars, en su intento de evitar que un imperio malvado consiga cuatro gemas poderosas. Los personajes pueden disparar su arma y realizar una serie de maniobras acrobáticas para luchar contra los enemigos a lo largo de cada nivel. Existen cuatro armas distintas en el juego que pueden ser combinadas de a pares para crear tipos de disparos distintos.
El desarrollo de Gunstar Heroes comenzó dentro de un grupo de empleados de Konami en 1991. Tras la falta de voluntad de Konami de abrazar las ideas de su juego original, el grupo se fue en 1992 y formó Treasure para completar su proyecto. El equipo optó por desarrollar su juego para la Genesis por el microprocesador Motorola 68000 del sistema. En un principio, Sega rechazó su propuesta, pero la aprobaría más adelante luego de que trabajaran juntos durante meses en McDonald's Treasure Land Adventure (1993). Treasure trabajó en ambos juegos en paralelo, y lanzó Gunstar Heroes mundialmente como su primer juego en 1993.
Gunstar Heroes fue un éxito de la crítica, siendo elogiado por su acción frenética y gráficos avanzados. Ayudó a Treasure a establecerse en la industria, e introdujo varias convenciones de diseño que se volverían propias de sus siguientes trabajos, como los jefes gigantes y un sentido del humor único. Fue relanzado en varias ocasiones, incluyendo ports dedicados para la Game Gear y la Nintendo 3DS, y ha recibido una secuela para la Game Boy Advance. En retrospectiva, es considerado uno de los mejores juegos de acción de la era de los 16-bit, y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.