Half-Life 2: Episode One | |||||
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Logotipo del juego | |||||
Información general | |||||
Desarrollador | Valve Software | ||||
Distribuidor | Valve Software | ||||
Diseñador | Valve Software | ||||
Compositor | Kelly Bailey | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Acción en primera persona | ||||
Idiomas | inglés, francés, alemán, italiano, coreano, español, ruso, chino simplificado, chino tradicional, neerlandés, danés, finés, japonés, noruego, polaco, portugués, sueco y tailandés | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Motor |
Gráfico: Source engine Físico Havok | ||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas |
PC (Windows) Xbox 360 PlayStation 3 Mac OS X | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | disco óptico y distribución digital | ||||
Dispositivos de entrada | mouse y teclado | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | 1 de junio de 2006 | ||||
Half-Life | |||||
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Enlaces | |||||
Half-Life 2: Episode One (EP1) es el primer título de la trilogía de expansiones para el videojuego de acción en primera persona, Half-Life 2. El episodio ocurre inmediatamente después del final de Half-Life 2, en los alrededores de la Ciudadela de la Alianza en Ciudad 17. El jugador es obligado a tratar con los efectos de sus acciones durante el primer juego. El episodio es un juego independiente; si bien es continuación de Half-Life 2, este no requiere que el juego original sea instalado o registrar una cuenta de Steam para jugar. Esto aprovecha varias mejoras principales al motor Source desde el lanzamiento de Half-Life 2, principalmente el HDR (High Dynamic Range o Alto Rango Dinámico ) y el sistema de animación facial mejorado.