Halo: Reach

Halo: Reach
Información general
Desarrollador Bungie Studios
Distribuidor Microsoft Game Studios
Diseñador Marcus Lehto (director creativo)
Daniel Jack
Tyler Nickles
Dante Dabbicco
Logan Ridge
Compositor Martin O'Donnell
Datos del juego
Género videojuego de disparos en primera persona
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador Multijugador Cooperativo
Clasificaciones
Datos del software
Motor Havok (software)
Versión actual ()
Plataformas Xbox 360
Xbox One (Retrocompatibilidad)
PC en Halo: The Master Chief Collection
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 3 000 000
Datos del hardware
Formato DVD-9
Dispositivos de entrada Xbox 360 Controller Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 14 de septiembre de 2010
Ver lista
  • NA 14 de septiembre de 2010[1]
  • EU 14 de septiembre de 2010[1]
  • AUS 14 de septiembre de 2010[1]
Halo
Halo 3: ODST
Halo: Reach
Halo: Combat Evolved Anniversary

Halo Reach es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie y publicado por Microsoft Game Studios para la consola Xbox 360 y posteriormente retrocompatible con Xbox One (exclusivo de Microsoft para estas dos 2 consolas). Es el sexto videojuego de la saga Halo, así como su tercer videojuego Publicado. Fue anunciado por primera vez el 2009 en Spike Video Game Awards.[2]

Halo: Reach fue anunciado oficialmente el 1 de junio de 2009[3]​ en la conferencia de prensa que ofreció Jojosoft durante la Electronic Entertainment Expo durante el 2009 en donde se mostró el primer avance del videojuego. Desde el lanzamiento de este juego, la serie de Halo empezó a ser desarrollada por 343 Industries.[4]

Bungie ofreció una versión beta multijugador a los que poseen el Halo 3: ODST, usando los comentarios de los jugadores para reparar errores y mejorar el videojuego llegando el 4 de mayo de 2010.[5]​ El videojuego se estrenó oficialmente el 14 de septiembre de 2010.[6]

El juego transcurre en el año 2552, donde la humanidad mantiene una guerra con el Covenant. El jugador controla a un nuevo personaje llamado Noble 6, un super soldado miembro del Equipo «Noble» durante la batalla en la colonia humana de Reach. Un detalle interesante del juego es que puedes personalizar a tu SPARTAN, permaneciendo así en todos los modos de juego, tanto en multijugador como en campaña. Existen a disposición del jugador muchas cosas para personalizar al personaje jugador, como cascos, armaduras, etc, que se desbloquearán ganando dinero o puntos pasando misiones de la campaña, al jugar partidas multijugador, etc. En su primer día, Halo: Reach recaudó 200 millones de dólares.

  1. a b c Mastrapa, Gus (24 de mayo de 2010). «Halo: Reach Drops Sept. 14» (en inglés). Wired. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2010. Consultado el 9 de enero de 2011. 
  2. Bungie.net, ed. (20 de noviembre de 2009). «Bungie Weekly Update 20-11-09». Archivado desde el original el 17 de junio de 2010. Consultado el 15 de junio de 2010. 
  3. IGN Xbox 360 Team (ed.). «IGN E3 2009: Microsoft Press Conference Live Blog». Consultado el 1 de junio de 2009. 
  4. Jim Reilly, ed. (23 de julio de 2009). «343 Industries To Oversee All Halo Products» (en inglés). Consultado el 1 de junio de 2009. 
  5. Brett Molina Geek, ed. (12 de febrero de 2010). «Halo: Reach Multiplayer BETA lands in May» (en inglés). Consultado el 1 de junio de 2009. 
  6. VidaExtra.com, ed. (24 de mayo de 2010). «'Halo: Reach' ya tiene fecha oficial de salida» (en inglés). Consultado el 27 de mayo de 2010. 

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne