Heavy Rain

Heavy Rain
Información general
Desarrollador Quantic Dream
Distribuidor Sony Computer Entertainment
Diseñador David Cage Ver y modificar los datos en Wikidata
Director David Cage
Escritor David Cage
Compositor Normand Corbeil Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Aventura gráfica
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, danés, neerlandés, finés, japonés, coreano, noruego, polaco, portugués, ruso, chino simplificado, sueco y chino tradicional Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Quantic Dream Engine
Havok (Motor físico)
Versión actual 2.00 ()
Plataformas PlayStation 3
PlayStation 4
Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato Blu-ray Disc
Dispositivos de entrada Gamepad, mando de movimiento en la edición Move
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 3
  • JP 18 de febrero de 2010
  • NA 23 de febrero de 2010
  • EU 26 de febrero de 2010
  • AUS 25 de febrero de 2010
PlayStation 4
  • NA 1 de marzo de 2016
  • PAL 2 de marzo de 2016
  • EU 4 de marzo de 2016
Microsoft Windows
  • WW 24 de junio de 2019
Enlaces

Heavy Rain es un videojuego de drama interactivo de thriller psicológico desarrollado por Quantic Dream y distribuido por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Heavy Rain es una aventura gráfica, pero también ha sido llamada una «película interactiva», como lo califican sus creadores,[1][2]​ ya que el jugador maneja a los diferentes personajes y puede decidir cómo avanza la trama.

Con un costo de desarrollo de 22 millones de dólares, 8 más en publicidad y 10 en distribución,[3]​ el juego salió a la venta en 2010 como gran apuesta de la consola de Sony, ya que presentaba un género totalmente innovador en el mundo de los videojuegos, con unos gráficos, trama y personajes muy trabajados y definidos.

  1. https://web.archive.org/web/20100304133125/http://www.ingamemagazine.com/videojuegos/david-cage-heavy-rain-para-mi-ya-no-es-un-videojuego/
  2. http://www.elmundo.es/elmundo/2010/02/18/navegante/1266516422.html
  3. http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-19-de-fondaumiere-innovation-doesnt-rhyme-with-unprofitability

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