Infamous | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Sucker Punch Productions | ||||
Distribuidor | Sony Computer Entertainment | ||||
Director | Nate Fox | ||||
Productor | Brian Fleming | ||||
Programador |
Chris Zimmerman Chris Bentzel Sean Smith | ||||
Artista |
Dan Milligan Art Babayan Keron Grant Mikko Kinnunen James Paick Dwayne Turner Todd Uyeminami Jason Connell | ||||
Compositor |
Amon Tobin Jim Dooley Jonathan Mayer Mel Wesson Martin Tillman | ||||
Datos del juego | |||||
Género |
Acción-Aventura Sandbox Mundo abierto | ||||
Idiomas | inglés, español, francés, portugués, alemán, ruso y japonés | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Motor | Unreal Engine | ||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | PlayStation 3 | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | Blu-ray Disc | ||||
Dispositivos de entrada | DualShock 3 y Sixaxis | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
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inFAMOUS | |||||
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Enlaces | |||||
Infamous (estilizado cómo inFAMOUS) es un videojuego de acción-aventura no lineal de mundo abierto desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. El juego fue lanzado el 26 de mayo de 2009 en Norteamérica, el 29 de mayo de 2009 en Europa y el 4 de junio de 2009 en Australia. En inFAMOUS, el jugador controla a Cole MacGrath, un mensajero en bicicleta atrapado en el centro de una explosión que devasta varias cuadras de la ciudad ficticia Empire City. La explosión envía a la ciudad al caos mientras Cole se encuentra con nuevos superpoderes basados en la electricidad. Aunque la historia del juego sigue a Cole usando sus nuevas habilidades para restaurar algo de orden en Empire City, el jugador tiene varias oportunidades para usar estos poderes para fines buenos o malos en el sistema de Karma del juego. Estas elecciones finalmente afectan el crecimiento del personaje, la reacción de la población de la ciudad hacia Cole y los elementos más finos del juego y la historia.
Sucker Punch desarrolló inFAMOUS como un cambio de ritmo de su anterior serie de juegos basados en el siglo de Sly Cooper, pero utilizando una historia de origen similar inspirada en el cómic para ayudar al jugador a conectarse más con Cole. El ritmo del juego en la introducción de nuevos superpoderes y la facilidad de movimiento por la ciudad por medios no convencionales fueron factores críticos durante el desarrollo. La atmósfera urbana desolada se inspiró en cómics como DMZ y Batman: No Man's Land. Amon Tobin fue uno de los artistas que ayudó a compilar su banda sonora, que tenía como objetivo reflejar el medio ambiente.
Infamous ofrece la posibilidad de jugar con un superhéroe en el gigantesco entorno de Empire City, con electrizantes superpoderes de alto voltaje y piruetas mortales. Cole McGrath deberá decidir si quiere utilizar sus poderes para hacer el bien o el mal.