Karateka | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
Jordan Mechner Liquid Entertainment (HD Remake) | |
Distribuidor |
Brøderbund (original) D3 Publisher (HD Remake) | |
Diseñador | Jordan Mechner | |
Datos del juego | ||
Género | Acción | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas |
Apple II, Amstrad CPC, Atari 8-bit, Atari 7800, Atari ST, Commodore 64, DOS, Famicom, ZX Spectrum, MSX, Game Boy HD remake: Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, iOS | |
Datos del hardware | ||
Formato | disquete | |
Dispositivos de entrada | pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Apple II
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Enlaces | ||
Karateka es un juego de acción de artes marciales de 1984 de Jordan Mechner, y fue su primer juego publicado, creado mientras asistía a la Universidad de Yale. Originalmente se programó para Apple II y luego se adaptó ampliamente. El juego fue publicado en Norteamérica por Brøderbund y en Europa por Ariolasoft. Junto con Swashbuckler (1982), Karate Champ (1984) y Yie Ar Kung Fu (1985), Karateka fue uno de los primeros juegos de lucha.
Imagen externa | ||
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Carátula de Karateka de la Commodore 64. | ||
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El jugador controla a un protagonista anónimo que intenta rescatar su interés amoroso, la princesa Mariko, de la fortaleza del castillo de Akuma. El juego exhibe una combinación de un plataforma de desplazamiento lateral y elementos de juego de lucha similares a los de un beat 'em up. El jugador usa puñetazos y patadas para derrotar a Akuma y sus guardias y profundizar en la fortaleza.
Un remake de 2013, encabezado por Mechner, se lanzó en 2013 como un título descargable para Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3 e iOS.
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