Killer Instinct 2 | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Rare | ||||
Distribuidor |
Midway/Rare (arcade) Nintendo (Nintendo 64) Microsoft Studios (Xbox One) | ||||
Diseñador |
Chris Tilston Kevin Bayliss Mark Betteridge | ||||
Compositor |
Robin Beanland Graeme Norgate | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Lucha 1 vs 1 | ||||
Modos de juego | Un jugador, 2 jugadores | ||||
Clasificaciones |
N64 | ||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | Arcade, Nintendo 64, Xbox One. | ||||
Datos del hardware | |||||
CPU | R4600 | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
Arcade enero de 1996 Nintendo 64Xbox One
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Killer Instinct | |||||
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Killer Instinct 2 (abreviado KI2) es un videojuego arcade de lucha desarrollado por Rare Ltd., licenciado por Nintendo y manufacturado por Midway. KI2 es el segundo juego de la franquicia de Killer Instinct, un juego arcade, el cual también fue llevado a la plataforma de SNES, pero nunca fue publicado. Como su predecesor, el juego consiste de dos palancas de 8 direcciones, con seis botones cada uno para los ataques (tres puñetazos y tres patadas), lo que permite tanto un modo para un solo jugador o dos jugadores en modo 'versus'. Una versión modificada de KI2 apareció en Nintendo 64: Killer Instinct Gold, en 1996. Las diferencias de esta versión son, entre otras: remoción del movimiento Rigor mortis de Jago, personajes más pequeños y cambios en algunos combos y en los límites de golpes, a diferencia de su contraparte en Arcade la versión de N64 cuenta con todos los escenarios generados con gráficos en tiempo real. La versión casera cuenta también con entrenamiento y opciones para habilitar y deshabilitar características como: proyectiles rápidos, barra de supers llena todo el tiempo, mayor velocidad, entre otros.