King (empresa)

King Digital Entertainment
Tipo Filial
Industria Videojuegos
Fundación 1 de agosto de 2003
Fundador Riccardo Zacconi
Toby Rowland
Mel Morris
Thomas Hartwig
Sebastian Knutsson
Lars Markgren
Patrik Stymne
Sede central Bandera de Suecia Estocolmo, Suecia
Presidente Tjodolf Sommestad
Productos Candy Crush Saga
Ingresos Crecimiento US$2,26 millones
Crecimiento US$575,00 millones
Empleados 2.000 (2017)
Empresa matriz Activision Blizzard (desde 2016)
Miembro de Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle
Coordenadas 35°55′27″N 14°29′25″E / 35.924289688809, 14.490235889556
Sitio web king.com

King Digital Entertainment es un desarrollador de videojuegos sueco especializado en videojuegos sociales. Con sede en Estocolmo y Londres,[1]​ e incorporada como King.com Limited en San Julián, Malta,[2]​ King saltó a la fama después de lanzar el videojuego multiplataforma Candy Crush Saga en 2012. Está considerado como uno de los juegos económicamente exitosos que utilizan el modelo freemium. King fue adquirida por Activision Blizzard en febrero de 2016 por 5.900 millones de dólares y opera como su propia entidad dentro de esa empresa. King está dirigido por Riccardo Zacconi, quien ha desempeñado el cargo de director ejecutivo desde que cofundó la empresa en 2003.[3]​ Gerhard Florin asumió el cargo de presidente de Melvyn Morris en noviembre de 2014. En 2017, King emplea a 2.000 personas.[4]

En octubre de 2023, Microsoft adquirió la empresa matriz Activision Blizzard, manteniendo que la empresa seguirá operando como un negocio independiente. Si bien forma parte de la división más grande de Microsoft Gaming, King conserva su función como editor de juegos desarrollados por ellos mismos.

  1. «Celebrating 20 Years of Gaming Excellence: King's Milestone Journey» (en inglés). Archivado desde el original el 7 de octubre de 2024. Consultado el 18 de enero de 2025. 
  2. «King.com». www.king.com. Consultado el 18 de enero de 2025. 
  3. Staff, Reuters. «UPDATE 1-Candy Crush maker King Digital valued at more than $7 bln in IPO». U.S. (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 24 de julio de 2023. Consultado el 18 de enero de 2025. 
  4. Takahashi, Dean (17 de noviembre de 2017). «Candy Crush Saga: 2.73 billion downloads in five years and still counting». VentureBeat (en inglés estadounidense). Consultado el 18 de enero de 2025. 

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