Kingdom Come: Deliverance | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Warhorse Studios | |
Distribuidor | Deep Silver, Warhorse Studios | |
Diseñador | Viktor Bocan | |
Director | Daniel Vávra | |
Productor | Prokop Jirsa, Kateřina Matějíčková | |
Programador | Tomáš Blaho | |
Artista | Mikuláš Podprocký | |
Escritor | Daniel Vávra | |
Compositor | Jan Valta, Adam Sporka | |
Datos del juego | ||
Género | Videojuego de mundo abierto | |
Idiomas | inglés y francés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | CryEngine | |
Versión actual | () | |
Plataformas | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 8 000 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | teclado, mouse y mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 13 de febrero de 2018 | |
Enlaces | ||
Kingdom Come: Deliverance (en español Kingdom Come: La liberación) es un videojuego perteneciente al género de rol de acción desarrollado por la empresa Warhorse Studios y publicado por Deep Silver para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Se desarrolla en el reino medieval de Bohemia, un Estado Imperial del Sacro Imperio Romano, con un enfoque en contenido históricamente preciso.[1] Fue lanzado en todo el mundo el 13 de febrero del año 2018.
La historia tiene lugar durante una guerra en Bohemia en el año 1403. Bajo las órdenes del rey húngaro Segismundo, los mercenarios cumanos atacan la aldea minera de Skalitz, una importante fuente de plata. Uno de los sobrevivientes de esa masacre es Henry, el hijo de un herrero. Desamparado y vengativo, Henry se une al servicio del señor Radzig Kobyla, quien lidera un movimiento de resistencia contra la invasión de Segismundo. Mientras Henry busca justicia para su familia asesinada, se involucra en un esfuerzo por restaurar el legítimo rey de Bohemia y el medio hermano de Segismundo, Wenceslao IV, en el trono. El juego presenta líneas de misiones ramificadas y un mundo abierto, entorno que fomenta la inmersión en el juego e incluye armas, vestimenta, técnicas de combate y arquitectura de principios del siglo XV, recreadas con la ayuda de arquitectos e historiadores.