Knuckles' Chaotix | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||
Información general | |||||
Director |
Masahide Kobayashi Atsuhiko Nakamura Naohisa Nakazawa | ||||
Productor |
Hiroshi Aso Makoto Oshitani Mike Larsen | ||||
Artista | Takumi Miyake | ||||
Compositor |
Junko Shiratsu Mariko Nanba | ||||
Datos del juego | |||||
Género | videojuego de plataformas | ||||
Idiomas | inglés | ||||
Modos de juego | multijugador y un jugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | 32X | ||||
Datos del hardware | |||||
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | |||||
Sonic the Hedgehog | |||||
| |||||
Knuckles' Chaotix[a] es un videojuego de plataformas de 1995 desarrollado por Sega para 32X. Siendo un producto derivado de la serie Sonic the Hedgehog, presenta a Knuckles the Echidna y otros cuatro personajes conocidos como los Chaotix, quienes deben evitar que Doctor Robotnik y Metal Sonic obtengan seis anillos mágicos y conquisten una isla misteriosa. Su jugabilidad es similar a los videojuegos anteriores de Sonic: los jugadores completan niveles mientras recolectan anillos y derrotan a los enemigos. Knuckles' Chaotix presenta un sistema de socios mediante el cual el jugador está conectado a otro personaje a través de una atadura; la correa se comporta como una banda elástica y debe usarse para maniobrar a los personajes.
Si bien a Sonic Team a veces se le atribuye la creación de Knuckles' Chaotix, ha sido desarrollado por otro equipo de Sega. La producción comenzó con Sonic Crackers, un prototipo de 1994 para Sega Genesis que experimentó con el sistema de conexión y contó con Sonic y Tails. Knuckles' Chaotix se planeó como un videojuego de Sonic para Sega Saturn, pero hizo la transición a 32X cuando no se pudo completar a tiempo. Sonic y Tails fueron reemplazados por Knuckles y un grupo de personajes en su mayoría preexistentes; Mighty the Armadillo apareció por primera vez en el juego de arcade SegaSonic the Hedgehog (1993).
Knuckles' Chaotix salió a la venta en América del Norte y Japón en abril de 1995, y en Europa en junio de 1995. Recibió reseñas contemporáneas mixtas y fracasó comercialmente. Los reseñantes encontraron engorrosa la física de anclaje, aunque algunos la apreciaron como un intento de innovar. También se criticó el diseño de niveles y el bajo nivel de dificultad. Los periodistas han descrito a Knuckles' Chaotix como el último de los videojuegos 2D «clásicos» de Sonic antes de que la serie pasara al 3D. Algunos personajes y conceptos que introdujo aparecen en videojuegos y multimedias posteriores de Sonic, comenzando con Sonic Heroes en 2003. A pesar del interés de los fans, no se ha vuelto a publicar más allá de un breve período a través de GameTap a mediados de la década de 2000.
Error en la cita: Existen etiquetas <ref>
para un grupo llamado «lower-alpha», pero no se encontró la etiqueta <references group="lower-alpha"/>
correspondiente.