Legacy of Kain: Soul Reaver

Legacy of Kain: Soul Reaver
Información general
Desarrollador Crystal Dynamics
Distribuidor Eidos Interactive
Director Amy Hennig Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Kurt Harland Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Acción-aventura
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas PlayStation, Microsoft Windows, Dreamcast, PlayStation Network
Datos del hardware
Formato CD-ROM, GD-ROM, Descarga
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • PlayStation
    • NA 16 de agosto de 1999
  • Microsoft Windows
    • NA 8 de septiembre de 1999
  • Dreamcast
    • NA 27 de enero de 2000
  • PlayStation Network[1]
    • NA 19 de noviembre de 2009
    • EU 2 de marzo de 2011
Enlaces

Legacy of Kain: Soul Reaver es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive. Fue publicado para la consola PlayStation, para el sistema operativo Microsoft Windows en 1999 y para Dreamcast en 2000. Soul Reaver es el segundo juego de la serie Legacy of Kain así como la secuela de Blood Omen: Legacy of Kain. Hay tres juegos más en la serie, de los cuales Legacy of Kain: Soul Reaver 2 es una secuela directa.

El juego toma lugar 1500 años después de los eventos de Blood Omen y relata la historia del vampiro convertido en espectro Raziel, lugarteniente del señor vampiro Kain. Raziel es asesinado por Kain, pero es revivido por el Dios Mayor para volverse su «segador de almas» (en inglés soul reaver) y para cobrar venganza. Raziel comparte su título con la espada de Kain, la Segadora de Almas (Soul Reaver en inglés), arma que adquiere en el transcurso del juego.

Crystal Dynamics comenzó el desarrollo del juego durante 1997, pero una relación en deterioro con Silicon Knights, desarrolladora de Blood Omen, creó problemas legales. Esto y otros retrasos forzaron a liberar material planeado para Soul Reaver en entregas posteriores de la serie. Soul Reaver fue generalmente bien recibido por la crítica y elogiado por su intrincada historia de ambientación gótica y gráficas de alta calidad. Sin embargo, el juego fue criticado por ser simple y repetitivo en su modo de juego y por un clímax insatisfactorio. El juego está incluido en la Lista de «Los Más Grandes Éxitos» de Sony, y fue relanzado en la PlayStation Network en 2009.

  1. Chen, Grace (19 de noviembre de 2009). «PlayStation Store Update» (en inglés). PlayStation.blog. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2009. Consultado el 13 de mayo de 2023. 
  2. «Legacy of Kain: Soul Reaver – System Requirements» (en inglés). Allgame. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 13 de mayo de 2023. 

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne