Machinima, Inc.

Machinima, Inc.

Logotipo introducido en 2018.
Tipo Subsidiaria
Industria Entretenimiento
Fundación Enero de 2000
Fundador Hugh Hancock
Disolución 1 de febrero de 2019
Sede central Los Ángeles, California (Estados Unidos)
Personas clave Russell Arons (Gerente general)[1]
Propietario Warner Bros. y Otter Media
Empresa matriz Warner Bros. Digital Networks
(2016–2018)
Sitio web machinima.com (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
Cronología
Machinima, Inc. Fullscreen

Machinima, Inc. fue una red de entretenimiento estadounidense multiplataforma propiedad de Warner Bros y Otter Media, fundada por Hugh Hancock en enero del 2000, cuyo contenido trataba principalmente sobre animaciones, noticias, fandom y cultura sobre los videojuegos. Tenía su sede en Los Ángeles, California.[2][3]

Se originó como un sitio web para su homónimo, machinima, que usa el motor gráfico de un videojuego para crear animaciones,[4]​ además de presentar artículos sobre Machinima y contenido sobre cine y tecnología. Inicialmente, el sitio web ayudó a llamar la atención sobre machinima como una forma de arte y a fomentar producciones basadas en motores de juegos distintos a los de la serie de juegos de computadora de disparos en primera persona de id Software, Quake. Con el tiempo, el enfoque del sitio web cambió a la programación de entretenimiento general centrada en la cultura de los videojuegos.

El 16 de enero de 2006, marcó un hito al crear su canal oficial en YouTube, convirtiéndose en la principal red que se dedicaba a subir contenido sobre videojuegos a la plataforma. Esta iniciativa abrió la oportunidad para que los youtubers pudieran ganar dinero al firmar un contrato con Machinima, lo que llevó a la mayoría de creadores de contenido a unirse a la plataforma. Como resultado, el canal se convirtió en el epicentro para ver el contenido sobre videojuegos más popular de la plataforma. Con el paso del tiempo, el canal acumuló la cifra de 12 millones de subscriptores.[5][6][7]

En 2016, fue comprada y adquirida por Warner Bros.[8]​ Y a finales de 2018, Machinima fue adquirida nuevamente por Otter Media, por lo que todos los creadores de contenido fueron transferidos a Fullscreen, otra agencia operada por Otter Media.[5]

El 1 de febrero de 2019, Machinima cerró sus puertas despidiendo a 81 trabajadores y colocó todos sus vídeos en privado de todos sus canales de Youtube, a pesar del cierre, un selecto número de trabajadores siguieron en la compañía que prestó sus servicios para mejorar el catálogo de Otter Media.[9][10][11]

  1. «Warner Bros. names game veteran Russell Arons as Machinima boss - GamesBeat». venturebeat.com. 18 de marzo de 2017. Consultado el 19 de diciembre de 2017. 
  2. «Machinima Breaks One Billion Monthly Video Views - Machinima». web.archive.org. 29 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013. Consultado el 12 de septiembre de 2021. 
  3. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas :2
  4. DVorkin, Lewis. «Who's Doing It Right? How Machinima.com Got 70 Million Viewers on YouTube». Forbes (en inglés). Consultado el 23 de junio de 2022. 
  5. a b «La legendaria network de gaming de YouTube, Machinima, ha eliminado todo el contenido de su canal.». Dexerto (en inglés). 19 de enero de 2019. Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  6. «Cierra Machinima, la red 'gamer' de Youtube». Vandal. Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  7. «Machinima - YouTube». www.youtube.com. Consultado el 10 de diciembre de 2021. 
  8. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas :5
  9. Pascual, Juan Antonio (20 de enero de 2019). «Cierra Machinima, uno de los canales más antiguos y populares de YouTube». ComputerHoy. Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  10. 20minutos (5 de febrero de 2019). «Machinima, la red 'gamer' de Youtube, cierra y dejará en la calle a 81 trabajadores». www.20minutos.es - Últimas Noticias. Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  11. «Machinima closes down with more than 80 jobs lost». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 1 de agosto de 2021. 

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