Master of Magic | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Simtex | |
Distribuidor | MicroProse | |
Diseñador | Steve Barcia | |
Compositor | George Sanger | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de estrategia por turnos, construcción de imperios | |
Idiomas | alemán | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Versión actual | 1.31 (1995) | |
Plataformas | DOS | |
Datos del hardware | ||
Formato | disquete, descarga digital y distribución digital | |
Dispositivos de entrada | teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
1993
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Master of Magic es un videojuego de estrategia por turnos, de construcción de imperios en un universo de fantasía.
Creado para MS-DOS en 1993 por Simtex, dirigido por Steve Barcia, publicado por MicroProse, su sistema de gestión es similar al del clásico Civilization.
Algunos lo consideran la referencia en su género y ha influido mucho en juegos posteriores como Age of Wonders o Dominions a pesar de sus numerosos bugs, la mayor parte corregidos mediante parches.
La estructura básica del juego es similar a la del juego Civilization, creado por Sid Meier también bajo la compañía Microprose. En el juego se controla a un aprendiz de mago en dos mundos o planos existentes: el mundo "normal" (conocido en el juego como Arcanum) y un mundo "alterno" (conocido como Mirror). Cada participante inicia en posesión de una ciudad y se encarga de desarrollarla y administrarla construyendo mejoras tales como templos, Concilios de distintos tipos, puerto marítimo, etc. Al mismo tiempo es necesario administrar los suministros de alimentos, minerales, maná, caminos, la creación de más ciudades, rutas de expansión y unidades militares.
Las unidades militares se crean en las ciudades o se obtienen por medio de alquiler (ver mercenarios más abajo). Una de las características del juego es que cada unidad adquiere experiencia según los combates en que ha estado y con base en esto las tropas pueden ser bastante diferentes unas de otras a diferencia de otros juegos en los cuales el concepto de experiencia de las unidades no existe.
Adicionalmente, existen 14 razas en el juego, nueve en el plano Arcanum y cinco en el plano Mirror. Las razas son bastante diferentes entre sí. Mientras una raza puede otorgar maná al jugador por el simple hecho de existir, otra puede no ser capaz de construir caminos. Unas razas tienen la característica de que pueden cruzar sin problemas de la tierra al agua y otras tienen la característica de que tienen una tasa de natalidad extremadamente baja.
El objetivo del juego es llegar a ser el Maestro de Magia (Master of Magic) del juego frente a los otros concursantes controlados por la computadora. Este objetivo se logra por dos medios:
Además ocasionalmente o por medio de magia es posible recibir mercenarios que se ofrecen a trabajar para el jugador a cambio de un pago base y un pago mensual, el cual puede ser en especie (alimentos) o dinero.