Metroid Prime 3: Corruption | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Retro Studios | ||||
Distribuidor | Nintendo | ||||
Director | Mark Pacini | ||||
Productor | Kensuke Tanabe | ||||
Compositor | Kenji Yamamoto | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Aventura Subjetiva | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Clasificaciones |
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Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | Wii | ||||
Datos del la mesa | |||||
Unidades comercializadas | 1 310 000 | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | Disco Óptico Wii | ||||
Dispositivos de entrada | Wii Remote | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
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Metroid | |||||
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Enlaces | |||||
Metroid Prime 3: Corruption es el décimo videojuego lanzado en la serie Metroid y el cuarto dentro de la mini-saga Metroid Prime (incluyendo a Metroid Prime: Hunters), teniendo lugar exactamente después de los acontecimientos de Metroid Prime 2: Echoes. El título fue desarrollado para Wii, de Nintendo, por parte de Retro Studios y fue lanzado en Norteamérica el 27 de agosto del año 2007. Parte de las primeras muestras jugables mostradas sobre el juego fueron vistas en la conferencia de Nintendo en el E3 2006, siendo confirmado por la misma Retro Studios que Metroid Prime 3: Corruption supondrá el último eslabón en la trilogía Prime (en consolas de sobremesa). Previamente, Nintendo había ofrecido pistas sobre cómo Metroid Prime 3 sacaría partido de las habilidades especiales del Wiimote presentando una versión modificada de Metroid Prime 2: Echoes, adaptada a Wii, en el Tokyo Game Show de 2005.