Microsoft XNA |
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Información general |
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Tipo de programa |
API para Desarrollo de Videojuegos |
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Desarrollador |
Microsoft |
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Lanzamiento inicial |
24 de marzo de 2004 |
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Licencia |
EULA |
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Versiones |
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Última versión estable |
4.0 ( 16 de septiembre de 2010) |
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Lanzamientos |
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Archivos legibles |
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- Microsoft XNA Compiled Format
- XNA Framework Content Pipeline Binary (Windows)
- XNA Framework Content Pipeline Binary (generic)
- XNA Framework Content Pipeline Binary (Win Phone 7)
- XNA Framework Content Pipeline Binary (Xbox 360)
- XNA Game Studio resource
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Archivos editables |
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- Microsoft XNA Compiled Format
- XNA Framework Content Pipeline Binary (Windows)
- XNA Framework Content Pipeline Binary (generic)
- XNA Framework Content Pipeline Binary (Win Phone 7)
- XNA Framework Content Pipeline Binary (Xbox 360)
- XNA Game Studio resource
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Enlaces |
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Microsoft XNA es un conjunto de herramientas freeware con un entorno de ejecución dinámico gestionado y desarrollado por Microsoft para facilitar el desarrollo de videojuegos.
El XNA es una herramienta informática que se anunció el 24 de marzo de 2004, en el Game Developers Conference celebrado en San José, California. El lanzamiento de la primera comunidad Technology Preview de XNA Build se produjo el 14 de marzo de 2006. XNA Game Studio 2.0 fue lanzado en diciembre de 2007, seguido de XNA Game Studio 3.0 el 30 de octubre de 2008.
XNA abarca secciones de Microsoft, como la Sección de Desarrollo de Juegos, e incluye el kit de desarrollo estándar de Xbox y XNA Game Studio.
Actualmente el proyecto está abandonado,[1][2][3] aunque existe un proyecto de software libre y de código abierto multiplataforma basado en él, llamado MonoGame[3], que está activo y en desarrollo.
- ↑ Rose, Mike (1 de febrero de 2013). «It's official: XNA is dead». Gamasutra.
- ↑ «XNA Is Dead: 3 Alternatives That Let You Use Your C# Skills». Lifehacker. 2 de febrero de 2013.
- ↑ a b Williams, Chris. «XNA is Dead; Long Live the New XNA, MonoGame». Code Magazine. Consultado el 8 de mayo de 2016.