Mighty No. 9 | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
Comcept Inti Creates | |
Distribuidor | Steam, Humble Store, Nintendo eShop, PlayStation Now, Microsoft Store y PlayStation Store | |
Diseñador | Naoya Tomita | |
Director | Keiji Inafune | |
Productor | Yu "Nick" Yu | |
Artista | Kimo Kimo | |
Escritor | Keiji Inafune | |
Compositor |
Manami Matsumae Ippo Yamada Takashi Tateishi | |
Datos del juego | ||
Género | Acción, Plataformas | |
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, portugués brasileño, ruso, coreano, chino tradicional y chino simplificado | |
Modos de juego | un jugador, multijugador y modo cooperativo | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unreal Engine 3 | |
Versión actual | () | |
Plataformas | Linux, Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360 y Xbox One | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital y descarga digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One3DS, PS Vita
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Enlaces | ||
Mighty No. 9 (マイティーナンバーナイン Maitī Nanbā Nain?) es un videojuego de acción-plataformas desarrollado por Comcept en conjunto con Inti Creates, publicado por Deep Silver y dirigido por Keiji Inafune. La creación del videojuego se basó en el sitio de crowdfunding en línea Kickstarter,[1] e incorporó bastantes sugerencias del público. Mighty No. 9 se asemeja bastante a la saga Mega Man en sus comienzos, tanto en jugabilidad como en diseño de personajes, proyecto en el que Inafune también había participado ampliamente, y es considerado por muchos como su sucesor espiritual.
El objetivo de fondos mínimos de la campaña en Kickstarter para Mighty No. 9 fue alcanzado el 2 de septiembre de 2013, tan sólo dos días después de la creación de la página.[1] Sin embargo, muchas otras características como escenarios adicionales, modos de juego especiales y ports a otras plataformas fueron confirmadas tras alcanzarse los "objetivos extendidos" (stretch goals) relacionados, alcanzando más del 400% de los fondos requeridos por la meta original.
El videojuego fue publicado para 10 plataformas, incluidas Linux, OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 y Xbox One, con las versiones para PlayStation Vita y Nintendo 3DS publicadas en 2016. Abstraction Games y Engine Software[2] se encargaron de portear el videojuego a PlayStation Vita y Nintendo 3DS, respectivamente.[3] Fue originalmente programado para publicarse en abril de 2015, pero se retrasó varias veces, y fue finalmente publicado el 21 de junio de 2016 en todas las plataformas no portátiles, excepto Xbox 360, Mac y Linux, con las versiones portátiles publicadas a finales de 2016.[4]
El proyecto era muy esperado cuando se anunció, pero largas demoras y la decisión de Comcept para financiar también otro proyecto a través de Kickstarter, Red Ash: The Indelible Legend, se reunió con acusaciones de pésima administración. El videojuego recibió una recepción generalmente mixta de los críticos especializados y los promotores de Kickstarter al momento de su publicación. El diseño, gráficos, contenido, calidad de voces, y los problemas técnicos del videojuego fueron muy criticados, y los críticos especializados coincidieron en que el videojuego no pudo cumplir las expectativas.