Mortal Kombat 4 | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador |
Midway Games (Arcade) Eurocom (N64, PC, PS) Digital Eclipse (GBC) | ||||
Distribuidor |
Midway GT Interactive (N64, PS) | ||||
Diseñador | |||||
Programador | Ed Boon | ||||
Artista |
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Compositor | Dan Forden | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Lucha | ||||
Idiomas | Inglés | ||||
Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | Arcade, Nintendo 64, PlayStation, Windows, Game Boy Color | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | Cartucho, CD-ROM, Digital, Gabinete | ||||
Dispositivos de entrada | Mando, Teclado | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
Arcade Nintendo 64, PlayStation Windows Game Boy Color | ||||
Mortal Kombat | |||||
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Enlaces | |||||
Mortal Kombat 4 es el séptimo videojuego de la saga Mortal Kombat, lanzado para Arcade en 1997 también para Nintendo 64, PlayStation, PC y Game Boy Color en 1998 de manos de Midway Games.
Fue el primer juego en adaptarse enteramente a las nuevas tecnologías que utilizaban los juegos más exitosos de aquel momento: Tekken y Virtua Fighter. Previamente a MK4, Midway hizo su primera incursión a la lucha 3D con War Gods, juego que servía como experimento a la nueva entrega de MK. A pesar de que ese juego no triunfó, la prueba resultó positiva para Midway y se dispusieron a trabajar en MK4.
El juego disponía de unos novedoso modelado, de escenarios interactivos y hasta de un novedoso modo de lucha de armas. Pero la jugabilidad, a pesar de todos los avances tecnológicos que supuso este nuevo capítulo de MK, se ejecutaba igual que los anteriores juegos, lo que hizo que su tiempo de vida no fuera muy amplio.
El juego poseía tres revisiones previas las cuales eran: