Mortal Kombat 11 | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | NetherRealm Studios | ||||
Distribuidor | Warner Bros. Interactive Entertainment | ||||
Diseñador | John Edwards | ||||
Director | Ed Boon | ||||
Productor | Graeme Bayless | ||||
Programador | Gavin Freyberg | ||||
Artista | Steve Beran | ||||
Escritor |
Dominic Cianciolo Shawn Kittelsen | ||||
Compositor | Wilbert Roget II | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Lucha | ||||
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, árabe, polaco, portugués brasileño, ruso, chino simplificado, español latinoamericano, chino tradicional | ||||
Modos de juego | Un jugador, Multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Motor | Unreal Engine 3 | ||||
Versión actual | 1.04 (2019) | ||||
Plataformas | Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One, Stadia, PlayStation 5, Xbox Series X/S | ||||
Datos del la mesa | |||||
Unidades comercializadas | 15 000 000 | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | Blu-ray, Cartucho, Digital | ||||
Dispositivos de entrada | DualShock 4, Joy-Con, Mando, Nintendo Switch Pro Controller, Pantalla, Ratón, Teclado, Xbox Wireless Controller | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
PlayStation 4, Windows, Xbox One
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Mortal Kombat | |||||
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Enlaces | |||||
Mortal Kombat 11 (comúnmente abreviado como MK11) es un videojuego de lucha desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Se ejecuta en una versión muy modificada de Unreal Engine 3,[1] es la undécima entrega principal de la serie Mortal Kombat y una secuela de 2015 Mortal Kombat X. Anunciado en The Game Awards 2018, el juego se lanzó en Norteamérica y Europa el 23 de abril de 2019 para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. La versión Switch se retrasó en Europa y se lanzó el 10 de mayo de 2019.[2]
Tras su lanzamiento, las versiones de consola de Mortal Kombat 11 recibieron críticas generalmente favorables, que elogiaron la jugabilidad, la historia, los gráficos y el código de red mejorado, pero recibió críticas por la presencia de microtransacciones y la excesiva dependencia de grind.