Motor City Online | |||||
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Race against tousands over the Internet | |||||
Información general | |||||
Desarrollador | EA Seattle[1] | ||||
Distribuidor | EA Games | ||||
Datos del juego | |||||
Género | MMOG/Carreras | ||||
Idiomas | Inglés | ||||
Modos de juego | Multijugador | ||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | Microsoft Windows | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | CD-ROM | ||||
Dispositivos de entrada | Teclado, Ratón | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
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Need for Speed | |||||
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Motor City Online fue un videojuego de carreras en línea publicado por Electronic Arts en 29 de octubre de 2001. El objetivo del juego era comprar autos clásicos (en su mayoría muscle car estadounidenses) que van desde los modelos de los años 1930 a 1970, afinarlos y competir contra otros jugadores. El juego se desconectó el 29 de agosto de 2003, por lo que EA Games podría concentrarse en su juego actual en ese momento, The Sims Online.[2] EA, sin embargo, desarrolló un nuevo juego de carreras en línea llamado Need for Speed: World. Muchos fanáticos de Motor City Online consideran Need for Speed: World un sucesor espiritual de Motor City Online, aunque EA ha negado cualquier vínculo directo entre los dos juegos.
Originalmente concebido como parte de la serie Need for Speed bajo el título Need for Speed: Motor City,[3] todos los elementos de un solo jugador que se hayan desarrollado para el juego se descartaron en favor de un modelo solo en línea. El juego incluía algunos elementos de juegos de rol, como subir de nivel después de completar tareas (por ejemplo, ganar carreras) y funcional, oferta y demanda economía para que los jugadores involucrarse en.
Aparte de que EA se centró en Los Sims Online, otro factor que contribuyó a la desaparición de MCO fue la configuración técnica del juego. El lag, como con la mayoría de los juegos en línea, fue un problema, ya que los autos actuaron de manera impredecible en tiempos de alta latencia. Tasas de suscripción decrecientes (de un supuesto pico de 36,000[4] y la falta de un nuevo interés en el juego finalmente llevó a su caída.