NASCAR 2005: Chase for the Cup | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador |
Left Field Productions EA Tiburon | ||||
Distribuidor | EA Sports | ||||
Compositor | David Robidoux | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Carreras | ||||
Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
Datos del software | |||||
Motor | EAGL 2 | ||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | GameCube, PlayStation 2, Xbox | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
PS2, Xbox GameCube | ||||
NASCAR EA Sports NASCAR | |||||
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NASCAR 2005: Chase for the Cup es la octava entrega de la serie de videojuegos NASCAR EA Sports' EA Sports NASCAR Series. Fue desarrollado por EA Tiburon y lanzado el 31 de agosto de 2004 para PlayStation 2 y Xbox y el 4 de septiembre para GameCube. NASCAR 2005 es el primer juego de la serie que elimina la palabra Thunder del título desde NASCAR 2001. Kevin Harvick, conductor del GM Goodwrench Chevy Monte Carlo n.º 29, apareció en la portada reemplazando a Jeremy Mayfield, quien originalmente debía haber estado en la portada y fue eliminado por completo del juego. También marca la primera vez que la PlayStation original ha sido excluida de la alineación de NASCAR. Esta fue la primera edición de "NASCAR" que se lanzó exclusivamente en consolas domésticas de sexta generación.[1]
A diferencia de las entradas anteriores, que normalmente agregarían algunas características adicionales pero dejarían la mayor parte del juego idéntico a su predecesor, el juego trajo cambios masivos a la serie. Un ejemplo es la inclusión de series NASCAR distintas de la NASCAR Cup Series; la Serie Busch (renombrada como Serie Nacional debido a las regulaciones de publicidad de alcohol, aunque el agente del jugador y Bill Weber todavía se refieren a la serie en el juego como Serie Busch), la Serie Busch Series]], y la Featherlite Modified Series, además de autos de producción y los Daytona Prototypes de la Rolex Sports Car Series. Más ejemplos incluyen la implementación del nuevo sistema de puntos Chase for the Cup de NASCAR y el modo Fight to the Top, donde el jugador controla a un piloto personalizado a lo largo de su carrera, comenzando en la serie inferior y ascendiendo en la escala (similar a NASCAR: Dirt to Daytona). Otro cambio es la ausencia de la vista de la cabina y la ausencia de marcas y modelos en la serie Truck, todas las cuales parecen ser Ford F-150. Además, debido a negociaciones fallidas con la licencia, Pocono Raceway no está incluido. Este fue el último Juego de NASCAR lanzado para GameCube. La partitura está compuesta por David Robidoux.[2][3]