Nvidia NVENC

Nvidia NVENC (abreviatura de Nvidia Encoder) es una característica de las tarjetas gráficas Nvidia que realiza la codificación de video, descargando esta tarea de cómputo intensivo de la CPU a una parte dedicada de la GPU. Se introdujo con la serie GeForce 600 basada en Kepler en marzo de 2012.[1][2]

El codificador es compatible con muchos programas de grabación y transmisión en vivo, como vMix, Wirecast, Open Broadcaster Software (OBS) y Bandicam, así como con aplicaciones de edición de video, como Adobe Premiere Pro o DaVinci Resolve . También funciona con la captura de juegos Share, que se incluye en el software GeForce Experience de Nvidia.[3][4][5]

Las tarjetas gráficas GeForce dirigidas al consumidor admiten oficialmente no más de 3 transmisiones de video codificadas simultáneamente, independientemente del número de tarjetas instaladas, pero esta restricción se puede eludir en los sistemas Linux y Windows aplicando un parche no oficial a los controladores. Al hacerlo, también se desbloquea NVIDIA Frame Buffer Capture (NVFBC), una rápida API de captura de escritorio que utiliza las capacidades de la GPU y su controlador para acelerar la captura.[6]​ Las tarjetas profesionales admiten entre 3 y transmisiones simultáneas sin restricciones por tarjeta, según el modelo de tarjeta y la calidad de compresión.[1]

Los chips Nvidia también cuentan con un decodificador integrado, NVDEC (abreviatura de Nvidia Decoder), para descargar la decodificación de video de la CPU a una parte dedicada de la GPU.[1]

  1. a b c «NVIDIA VIDEO CODEC SDK». NVIDIA Developer. Nvidia. Consultado el 12 de noviembre de 2017. 
  2. «Maxwell's Feature Set: Kepler Refined». AnandTech. 18 de febrero de 2014. 
  3. «System Requirements for NVIDIA GeForce Experience | GeForce | GeForce». www.geforce.com. Consultado el 17 de agosto de 2016. 
  4. «Wirecast Tech Specs». telestream.net. Consultado el 19 de diciembre de 2017. 
  5. «Open Broadcaster Software - Index». obsproject.com. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2019. Consultado el 17 de agosto de 2016. 
  6. «nvidia-patch». GitHub. 

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