Ori and the Blind Forest

Ori and the Blind Forest
Información general
Desarrollador Moon Studios
Distribuidor Microsoft Studios
Diseñador Thomas Mahler
Director Thomas Mahler
Productor Gennadiy Korol
Programador Gennadiy Korol
Artista Johannes Figlhuber
Escritor Thomas Mahler
Compositor Gareth Coker
Datos del juego
Género Platform-adventure, Metroidvania
Idiomas alemán, inglés, francés, italiano, español, japonés, chino simplificado y portugués brasileño Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras derivadas Ori and the Blind Forest: Definitive Edition Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unity
Versión actual ()
Plataformas Microsoft Windows
Xbox One
Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato descarga digital, DVD y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Ratón, teclado
Desarrollo
Lanzamiento Xbox One/Windows
  • WW 11 de marzo de 2016

Nintendo Switch
  • WW 27 de septiembre de 2019
Enlaces

Ori and the Blind Forest es un videojuego de plataforma aventura de un jugador con el estilo de Metroidvania diseñado por Moon Studios, un desarrollador independiente, y publicado por Microsoft Studios. El juego fue lanzado en 11 de marzo de 2015 y en solo 1 semana llegó al Millón de ventas por Microsoft Windows y Xbox One. Una nueva edición Ori and the Blind Forest: Definitive Edition se lanzó por Xbox One en 11 de marzo de 2016, y por Windows en 27 de abril de 2016. La Edición de Ori and the Blind Forest: Definitive Edition se lanzó para la consola Nintendo Switch en 27 de septiembre de 2019.

El videojuego se desarrolló por Moon Studios que no tiene una sede oficina real. Los miembros de equipo de desarrollo son de todo el mundo. El juego fue adquirido por Microsoft Studios un año después del inicio del desarrollo. La historia del juego se inspiró por El rey león y El gigante de hierro, mientras unos de los elementos de sistema de juego se inspiró por las franquicias de Rayman y Metroid.

Al lanzamiento, el videojuego recibió reconocimiento de los críticos y los jugadores que aplaudieron su sistema de juego, estilo de arte, historia, secuencias de acción, y diseño ambiente. El cofundador de Moon Studios Gennadiy Korol dijo que el juego fue lucrativo por la empresa en menos de una semana después de su lanzamiento inicial.


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