Pac-Man | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Namco | ||||
Distribuidor |
Namco (en Japón) Midway (en Norteamérica) | ||||
Diseñador | Toru Iwatani | ||||
Programador | Shigeo Funaki | ||||
Compositor | Toshio Kai | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Laberinto | ||||
Obras derivadas | Pac-Man y las aventuras fantasmales | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas |
Arcade Android Atari 2600 Atari 5200 Familia Atari de 8 bits ColecoVision Commodore 64 Commodore VIC-20 Consola Virtual Famicom Disk System Game Boy Game Boy Advance Intellivision iPod iOS Microsoft Windows MSX NEC PC-6001 NEC PC-8001 NEC PC-8801 NEC PC-9801 Neo Geo Pocket Color Nintendo Entertainment System SAM Coupé Sega Game Gear Game Boy Color Sharp X1 Sharp X68000 Teléfonos móviles Windows Phone Xbox Live Arcade ZX Spectrum | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | Vertical de 224 × 288, 16 colores | ||||
Dispositivos de entrada | teclado, palanca de mando y pantalla táctil | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | |||||
Pac-Man | |||||
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Enlaces | |||||
Pac Man (パックマン Pakku Man?) es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco,[3] y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.
Desde que Pac-Man fue lanzado el 22 de mayo de 1980,[4] fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293 822 máquinas vendidas desde 1981 hasta 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders, donde la acción predominante era shoot 'em up (disparar a todos) para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas. «Todos los juegos que estaban disponibles en ese entonces -fines de los 70- eran de tipo violento, de guerra o como el Space Invaders», recordó en una entrevista Iwatani, agregando que «no había juegos que todos pudieran disfrutar, y especialmente no había ninguno para mujeres. Quería hacer un juego 'cómico' que las mujeres pudiesen disfrutar».