Pixar Animation Studios | ||
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Tipo | Filial de The Walt Disney Company | |
Industria |
Animación por ordenador Cine | |
Forma legal | filial | |
Fundación | 3 de febrero de 1986 (38 años) | |
Fundador |
Edwin Catmull[1] Alvy Ray Smith[1] | |
Nombres anteriores |
The New York Institute of Technology Computer Graphics Lab (1975-1979) The Graphics Group of Lucasfilm Computer Division (1979-1986) | |
Sede central | Emeryville, California, Estados Unidos | |
Personas clave |
Jim Morris (presidente) Pete Docter (director creativo) | |
Productos |
Pixar Image Computer RenderMan Marionette | |
Propietario |
Lucasfilm (1979-1986) Independiente (1986-2006) The Walt Disney Company (2006-actualidad) | |
Empleados | 1233 | |
Empresa matriz | Walt Disney Studios | |
Filiales | Pixar Canada (cerrada) | |
Coordenadas | 37°49′58″N 122°17′02″O / 37.832639, -122.283789 | |
Sitio web | http://www.pixar.com/ | |
Pixar Animation Studios, conocido como Pixar, es un estudio cinematográfico de animación por computadora subsidiario de Walt Disney Studios y propiedad de The Walt Disney Company con sede en Emeryville, Estados Unidos.[2] Su origen se remonta a 1979, cuando comenzó a operar como The Graphics Group, la división computacional de Lucasfilm.[3] Casi una década después fue adquirida por Steve Jobs, que invirtió en su capital para establecerla como una empresa independiente de animación.[4] En 1995 Pixar produjo Toy Story, el primer largometraje animado por computadora en la historia del cine.[5] Después de años de colaboración marcados por varias producciones exitosas, Disney adquirió el estudio en 2006.[6]
Su filmografía, producida con su software RenderMan, incluye algunas de las películas animadas más exitosas y elogiadas de todos los tiempos. Su equipo ha recibido premios por sus logros técnicos en el cine de animación. Para sus largometrajes desarrolló el método Pixar Braintrust destinado a la comunicación, supervisión y seguimiento del equipo involucrado en una película. Además de sus producciones cinematográficas, otros productos de Pixar incluyen videojuegos, programas de televisión, software de animación y anuncios comerciales.
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