Quake | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador |
id Software ClickBOOM (Amiga) Lobotomy Software (SS) Midway Games (N64) | ||||
Distribuidor |
GT Interactive (PC) PXL computers (Amiga) MacSoft (Macintosh) Midway Games (N64) Sega (SS) Pulse Interactive (mobile) | ||||
Diseñador | John Romero (lead designer), John Carmack (lead programmer) American McGee, Sandy Petersen, Tim Willits | ||||
Director | John Romero | ||||
Programador | John Carmack, Michael Abrash Y John Cash | ||||
Artista | Adrian Carmack, Kevin Cloud | ||||
Compositor | Trent Reznor | ||||
Datos del juego | |||||
Género | FPS | ||||
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español de España y ruso | ||||
Obras derivadas | Diary of a Camper | ||||
Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
Clasificaciones |
BBFC: 15 ESRB: Mature (M)/Teen (T) (Sega Saturn only) RSAC: V3: Blood and Gore L2: Profanity | ||||
Datos del software | |||||
Motor |
Quake engine Slavedriver engine (SS) | ||||
Versión actual | 1.08 () | ||||
Plataformas | Amiga, Falcon, IRIX, Macintosh, PC (DOS, GNU/Linux, Windows), N64, Risc PC, Saturn, Solaris, Windows Mobile, Dreamcast(No oficial), y porteos a plataformas adicionales. | ||||
Licencias | shareware y GNU General Public License | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | CD-ROM, Cartucho, Distribución digital | ||||
Dispositivos de entrada | Ratón, teclado | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
DOSMacintosh
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Quake | |||||
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Enlaces | |||||
Quake es un videojuego de disparos en primera persona publicado por id Software el 22 de junio de 1996. Introdujo algunos de los mayores avances en el género de los videojuegos en 3D: utiliza modelos tridimensionales para los jugadores y los monstruos en vez de sprites bidimensionales; y el mundo donde el juego tiene lugar está creado como un verdadero espacio tridimensional, en vez de ser un mapa bidimensional con información sobre la altura representada en tres dimensiones. También incorporó la utilización de los mapas de luz y las fuentes de luz en tiempo real, descartando la iluminación estática basada en sectores de los juegos anteriores. Ofreció, en su tiempo, uno de los motores físicos más realistas programados para un videojuego hasta la fecha. Muchos creen que proporcionó la plataforma para la revolución de las tarjetas gráficas 3D independientes, «GLQuake» fue la primera aplicación que, en esos días, demostró la capacidad verdadera del chipset Voodoo Graphics de 3DFX. El impacto del motor Quake engine puede aún sentirse en la actualidad.
La mayoría de la programación del motor del Quake fue realizada por John Carmack. Michael Abrash, un especialista en optimización del rendimiento de los programas, fue contratado para ayudar a que el motor de representación por software fuera posible teniendo en cuenta la velocidad. La banda sonora y efectos de sonido fue compuesta por Trent Reznor.
Quake junto a sus secuelas Quake II y Quake III Arena, han vendido más de 4 millones de copias.
Se planificó lanzar una versión para PlayStation, pero se canceló por razones desconocidas.