Quake (videojuego)

Quake
Información general
Desarrollador id Software
ClickBOOM (Amiga)
Lobotomy Software (SS)
Midway Games (N64)
Distribuidor GT Interactive (PC)
PXL computers (Amiga)
MacSoft (Macintosh)
Midway Games (N64)
Sega (SS)
Pulse Interactive (mobile)
Diseñador John Romero (lead designer), John Carmack (lead programmer) American McGee, Sandy Petersen, Tim Willits
Director John Romero
Programador John Carmack, Michael Abrash Y John Cash
Artista Adrian Carmack, Kevin Cloud
Compositor Trent Reznor
Datos del juego
Género FPS
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español de España y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras derivadas Diary of a Camper Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones BBFC: 15
ESRB: Mature (M)/Teen (T) (Sega Saturn only)
RSAC: V3: Blood and Gore
L2: Profanity
Datos del software
Motor Quake engine
Slavedriver engine (SS)
Versión actual 1.08 ()
Plataformas Amiga, Falcon, IRIX, Macintosh, PC (DOS, GNU/Linux, Windows), N64, Risc PC, Saturn, Solaris, Windows Mobile, Dreamcast(No oficial), y porteos a plataformas adicionales.
Licencias shareware y GNU General Public License Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato CD-ROM, Cartucho, Distribución digital
Dispositivos de entrada Ratón, teclado
Desarrollo
Lanzamiento DOS
  • NA 22 de junio de 1996
  • EU 1996
MacintoshSega Saturn
  • NA 31 de octubre de 1997
  • EU 1997
Commodore Amiga
  • NA 1 de enero de 1998
  • EU 1998
Nintendo 64
  • NA 24 de marzo de 1998
  • EU 24 de mayo de 1998
Windows (A través del source port official GlQuake)
  • NA 22 de enero de 1997
Windows (A través del source port official WinQuake)
  • NA 11 de marzo de 1997
Windows (Steam)
  • NA 4 de agosto de 2007
Quake
Quake
Quake 2
Enlaces

Quake es un videojuego de disparos en primera persona publicado por id Software el 22 de junio de 1996. Introdujo algunos de los mayores avances en el género de los videojuegos en 3D: utiliza modelos tridimensionales para los jugadores y los monstruos en vez de sprites bidimensionales; y el mundo donde el juego tiene lugar está creado como un verdadero espacio tridimensional, en vez de ser un mapa bidimensional con información sobre la altura representada en tres dimensiones. También incorporó la utilización de los mapas de luz y las fuentes de luz en tiempo real, descartando la iluminación estática basada en sectores de los juegos anteriores. Ofreció, en su tiempo, uno de los motores físicos más realistas programados para un videojuego hasta la fecha. Muchos creen que proporcionó la plataforma para la revolución de las tarjetas gráficas 3D independientes, «GLQuake» fue la primera aplicación que, en esos días, demostró la capacidad verdadera del chipset Voodoo Graphics de 3DFX. El impacto del motor Quake engine puede aún sentirse en la actualidad.

La mayoría de la programación del motor del Quake fue realizada por John Carmack. Michael Abrash, un especialista en optimización del rendimiento de los programas, fue contratado para ayudar a que el motor de representación por software fuera posible teniendo en cuenta la velocidad. La banda sonora y efectos de sonido fue compuesta por Trent Reznor.

Quake junto a sus secuelas Quake II y Quake III Arena, han vendido más de 4 millones de copias.

Se planificó lanzar una versión para PlayStation, pero se canceló por razones desconocidas.


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