Quake 4 | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador |
Raven Software ID Software | ||||
Distribuidor | Activision Blizzard | ||||
Productor | Tim Willits | ||||
Compositor | Chris Vrenna | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Acción en primera persona | ||||
Idiomas | inglés | ||||
Modos de juego | Un jugador, Multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Motor | ID Tech 4 | ||||
Versión actual | 1.4.2 () | ||||
Plataformas | Windows, Macintosh, Linux, Xbox360 | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | disco óptico, distribución digital y descarga digital | ||||
Dispositivos de entrada | teclado | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | 18 de octubre de 2005, 4 de agosto de 2011 (digital) | ||||
Quake | |||||
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Enlaces | |||||
Quake 4 es el cuarto videojuego de la serie de videojuegos de disparos en primera persona, "Quake". Ha sido desarrollado por Raven Software y distribuido por Activision. Raven Software ha colaborado con Id Software (los desarrolladores de la serie Quake en el pasado) quienes, para este juego, han supervisado su desarrollo y proporcionado el motor gráfico de Doom 3, con el que ha sido construido. Quake 4 fue publicado el 18 de octubre de 2005 para PC. Existe además una versión para Xbox 360.
Como parte de la celebración del QuakeCon 2011, Quake 4 fue lanzado en formato digital por primera vez en la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam el 4 de agosto de 2011.[1]
La historia de la serie salta de Quake II a Quake 4, debido a que Quake III no fue una continuación; se centró en el modo multijugador en línea y el modo para un solo jugador estaba muy limitado, ya que era esencialmente el modo multijugador salvo porque los contrincantes eran bots (personajes manejados por el ordenador). Por otra parte, cabe aclarar que ninguno de estos tres juegos está relacionado con el primer Quake de la serie, excepto por el nombre, el emblema y algunas armas.