Quake II

Quake II
Información general
Desarrollador id Software
Logicware (Mac)
Raster Productions (N64)
Hammerhead (PS)
Hyperion Entertainment (Amiga)
Distribuidor Activision
Diseñador Tim Willits, American McGee
Director Tim Willits
Programador John Carmack
Artista Adrian Carmack, Kevin Cloud
Compositor Sonic Mayhem
Rob Zombie (tema principal)
Datos del juego
Género FPS
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor id Tech 2
Versión actual 3.21 ()
Plataformas Microsoft Windows, Macintosh, Nintendo 64, PlayStation, Amiga, Xbox 360, Steam, Zeebo
Datos del hardware
Formato CD-ROM, Cartucho, Distribución digital
Dispositivos de entrada Ratón, teclado
Desarrollo
Lanzamiento Windows
  • NA 30 de noviembre de 1997
  • EU 1997
MacintoshNintendo 64
  • EU 7 de febrero de 1999
  • NA 31 de mayo de 1999
PlayStation
  • NA 30 de septiembre de 1999
  • EU 1999
AmigaSteam
3 de agosto de 2007
Quake
Quake
Quake II
Quake III Arena
Enlaces

Quake II es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y distribuido por Activision en 1997. Aunque usa el nombre de Quake, también de id Software y es considerado, de hecho como su secuela, su historia se aparta totalmente del ambiente mítico-medieval visto en Quake para adentrarse en la ciencia ficción

La acción en solitario toma lugar en una invasión a la civilización extraterrestre Stroggs, el jugador es un soldado del (presumiblemente) último intento de la humanidad de librarse de la pronta asimilación por parte de los stroggs: cyborgs extraterrestres que invaden planetas para quitarle sus recursos, sin embargo, los recursos de los stroggs son seres vivientes para funcionar con sus máquinas expandiendo así su dominio. La continuación de la historia de Quake II no es Quake III Arena, sino Quake 4. La música del juego fue realizada por la banda Sonic Mayhem.

Quake II utiliza un sistema de red cliente/servidor similar al de Quake y posee todas las demás características del motor de dicho juego, además de varias adicionales. A diferencia de Quake, donde no se obtuvo aceleración por hardware sino por parches posteriores, Quake II fue lanzado con soporte nativo de OpenGL.

La última versión oficial es la 3.20. En esta versión se incorporan numerosas correcciones y nuevos mapas diseñados para el juego en red. El código fuente de Quake II fue liberado por id Software bajo la licencia GPL el 21 de diciembre de 2001. Existen en la actualidad algunos proyectos que, con base en el código fuente del motor de Quake II, crean nuevos motores ya sea para mejorar su rendimiento o añadir características presentes en motores más contemporáneos. El 4 de agosto de 2007, HeXen fue puesto a la venta a través de la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam, junto con una colección de otros títulos clásicos de id Software.[1]

En lo que a los jugadores respecta, la estructura básicamente simple del juego permite también a los usuarios personalizar su apariencia al competir en línea y también la del juego mismo, al modificar las texturas, los models y skins (modelos y pieles, equivalente a la apariencia en cuanto a forma y textura que tendría el jugador frente a los competidores), los fondos de las opciones, algunos sonidos, y muchos detalles más, lo que contrasta con la relativa rigidez de la protosecuela del juego, que inicialmente no permitía modificar muchas cosas.

  1. «Doom, HeXen and QUAKE come to Steam». GameFront (en inglés). 4 de agosto de 2007. Consultado el 7 de agosto de 2013. 

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