Quick time event

Un ejemplo de la presentación de un quick time event en un videojuego; presionando el botón "X" del controlador a tiempo, el jugador, puede evitar que Wikipe-tan sea golpeada por un balón.

En los videojuegos, un quick time event o QTE (lit. evento de tiempo rápido), es un método de jugabilidad sensible al contexto en el que el jugador tiene que realizar acciones en el dispositivo de control poco después de la aparición de un símbolo en la pantalla. Permite un control limitado del personaje en escenas o secuencias cinemáticas durante el juego. Fallando estos segmentos, ya sea por no tomar la acción correcta en el tiempo, realizar una acción diferente, o tomar ninguna acción, toma la escena un rumbo o final diferente.

El término quick time event se atribuye a Yu Suzuki, director del videojuego Shenmue el cual utilizaba la función de QTE en gran medida. QTE generalmente, implica que el jugador, después de indicaciones en pantalla, pulse los botones o manipule joysticks dentro de un período de tiempo limitado. Juegos más recientes en las consolas con controles sensibles al movimiento cuentan con QTE que requiere movimientos específicos del jugador.


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne