RE Engine, también conocido como Reach for the Moon Engine,[1][2] es un motor de videojuego creado por Capcom. Fue originalmente diseñado para Resident Evil 7: Biohazard. Desde entonces se ha utilizado en una variedad de videojuegos de la empresa, como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6.[3][4][5] El motor es un sucesor de MT Framework, el motor anterior de Capcom.[6]
- ↑ «Capcom's RE Engine Doesn't Stand For "Resident Evil", It's "Reach For The Moon Engine"». TheGamer (en inglés). 6 de abril de 2021. Consultado el 6 de abril de 2021.
- ↑ Capcom Research and Development [@CAPCOM_RandD] (7 de noviembre de 2019). «『RE ENGINE』の読み方は知っていても、意味は知らないという方も多いのではないでしょうか?» (tuit) (en japonés). Consultado el 14 de julio de 2022 – via X/Twitter.
- ↑ «CAPCOM | Developer Interviews 2016 INTERVIEW 03:Jun Takeuchi». CAPCOM IR (en inglés). Archivado desde el original el 27 de junio de 2021. Consultado el 28 de marzo de 2021.
- ↑ Doolan, Liam (19 de septiembre de 2020). «Yes, Monster Hunter Rise Is Running On Capcom's RE Engine». Nintendo Life (en inglés británico). Consultado el 28 de marzo de 2021.
- ↑ Gwaltney, Javy (20 de mayo de 2019). «Capcom Will Continue To Use The Same Engine That Powered Devil May Cry 5 And Resident Evil 2». Game Informer (en inglés). Archivado desde el original el 29 de junio de 2021. Consultado el 28 de marzo de 2021.
- ↑ Kim, Matt (17 de mayo de 2019). «Capcom Says RE Engine Will Power Its Next-Gen Game Development, Numerous Titles Already in the Works». USgamer (en inglés). Archivado desde el original el 2 de febrero de 2022. Consultado el 28 de marzo de 2021.