RE Engine

RE Engine
Información general
Tipo de programa motor de videojuego
Desarrollador Capcom
Licencia Software propietario
Información técnica
Programado en C#
Plataformas admitidas
Lanzamientos
MT Framework
RE Engine
REX Engine

RE Engine, también conocido como Reach for the Moon Engine,[1][2]​ es un motor de videojuego creado por Capcom. Fue originalmente diseñado para Resident Evil 7: Biohazard. Desde entonces se ha utilizado en una variedad de videojuegos de la empresa, como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6.[3][4][5]​ El motor es un sucesor de MT Framework, el motor anterior de Capcom.[6]

  1. «Capcom's RE Engine Doesn't Stand For "Resident Evil", It's "Reach For The Moon Engine"». TheGamer (en inglés). 6 de abril de 2021. Consultado el 6 de abril de 2021. 
  2. Capcom Research and Development [@CAPCOM_RandD] (7 de noviembre de 2019). «『RE ENGINE』の読み方は知っていても、意味は知らないという方も多いのではないでしょうか?» (tuit) (en japonés). Consultado el 14 de julio de 2022 – via X/Twitter. 
  3. «CAPCOM | Developer Interviews 2016 INTERVIEW 03:Jun Takeuchi». CAPCOM IR (en inglés). Archivado desde el original el 27 de junio de 2021. Consultado el 28 de marzo de 2021. 
  4. Doolan, Liam (19 de septiembre de 2020). «Yes, Monster Hunter Rise Is Running On Capcom's RE Engine». Nintendo Life (en inglés británico). Consultado el 28 de marzo de 2021. 
  5. Gwaltney, Javy (20 de mayo de 2019). «Capcom Will Continue To Use The Same Engine That Powered Devil May Cry 5 And Resident Evil 2». Game Informer (en inglés). Archivado desde el original el 29 de junio de 2021. Consultado el 28 de marzo de 2021. 
  6. Kim, Matt (17 de mayo de 2019). «Capcom Says RE Engine Will Power Its Next-Gen Game Development, Numerous Titles Already in the Works». USgamer (en inglés). Archivado desde el original el 2 de febrero de 2022. Consultado el 28 de marzo de 2021. 

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