RayStorm

RayStorm
Información general
Desarrollador Taito Corporation
Compositor Zuntata
Datos del juego
Género Matamarcianos
Modos de juego 1 y 2 jugadores
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas Arcade, Sega Saturn, PlayStation, Windows 95, PlayStation Network, Xbox Live, iOS, Android
Datos del hardware
Mueble vertical y con asientos
Hardware Taito FX-1 es basado en PlayStation
Dispositivos de entrada palanca de mando, DualShock y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
[1996]
Arcade (Taito FX-1):
PlayStation:
  • JP 10 de enero de 1997
  • NA junio de 1997
  • EU septiembre de 1997

Saturn:
  • JP 30 de octubre de 1997

Windows:
PSN:
  • JP 6 de mayo de 2010

Xbox Live:
  • WW 5 de mayo de 2010

iOS:
  • WW 2012

Android:
  • WW 30 de junio de 2017
Estado de desarrollo En publicación (iOS/Android/Xbox Live/PSN)
Abandonware (Saturn/Windows)
Sin soporte (Arcade)
Ray
RayForce
RayStorm
RayCrisis

RayStorm es un videojuego de acción desarrollado por Taito Corporation para máquinas arcade, luego llevada a la PlayStation, pasando por Saturn y Windows y finalmente a iOS y Android. Es la segunda entrega de la serie "Ray", pero RayForce, RayStorm y RayCrisis no son secuelas directas, siendo RayCrisis precuela de RayForce.

A diferencia de RayForce que usa sprites en las naves, RayStorm es totalmente poligonal, permitiendo algunos ángulos de cámara (no puede ser cambiada por el jugador). Además, esta entrega fue ambientada en un futuro antes de la creación de la supercomputadora "Con-Human", por lo que no está conectado con la historia "Con-Human", como ocurre con otros 2 juegos de la trilogía Ray.


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