RayStorm | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Taito Corporation | ||||
Compositor | Zuntata | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Matamarcianos | ||||
Modos de juego | 1 y 2 jugadores | ||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | Arcade, Sega Saturn, PlayStation, Windows 95, PlayStation Network, Xbox Live, iOS, Android | ||||
Datos del hardware | |||||
Mueble | vertical y con asientos | ||||
Hardware | Taito FX-1 es basado en PlayStation | ||||
Dispositivos de entrada | palanca de mando, DualShock y pantalla táctil | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | |||||
Estado de desarrollo |
En publicación (iOS/Android/Xbox Live/PSN) Abandonware (Saturn/Windows) Sin soporte (Arcade) | ||||
Ray | |||||
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RayStorm es un videojuego de acción desarrollado por Taito Corporation para máquinas arcade, luego llevada a la PlayStation, pasando por Saturn y Windows y finalmente a iOS y Android. Es la segunda entrega de la serie "Ray", pero RayForce, RayStorm y RayCrisis no son secuelas directas, siendo RayCrisis precuela de RayForce.
A diferencia de RayForce que usa sprites en las naves, RayStorm es totalmente poligonal, permitiendo algunos ángulos de cámara (no puede ser cambiada por el jugador). Además, esta entrega fue ambientada en un futuro antes de la creación de la supercomputadora "Con-Human", por lo que no está conectado con la historia "Con-Human", como ocurre con otros 2 juegos de la trilogía Ray.