Sega GT 2002 | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Wow Entertainment | ||||
Distribuidor | Sega | ||||
Diseñador | Akihito Fujiwara | ||||
Director | Kenichi Imaeda | ||||
Compositor | Masanori Takeuchi | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Carreras | ||||
Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | Xbox | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
Sega GT 2002 NA: 27 de enero de 2004 PAL: 6 de febrero de 2004 | ||||
Sega GT | |||||
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Sega GT 2002 es un videojuego de carreras de simulación publicado por Sega. Es la secuela del videojuego de carreras Sega GT de Wow Entertainment, lanzado en 2002. Originalmente, el juego estaba destinado a ser lanzado para Dreamcast, pero cuando el Dreamcast fue descontinuado en 2001, el juego fue reprogramado para Xbox. Después de su lanzamiento inicial como juego minorista, fue regalado en un disco con Jet Set Radio Future en paquetes de consola Xbox especialmente marcados. Sega lanzó Sega GT Online para el año siguiente, con autos adicionales y una función en línea para usar con Xbox Live. A pesar de ser una exclusiva de Xbox, la franquicia desaparecería más tarde y, como resultado, la serie Forza Motorsport llegaría más tarde a Xbox a partir de 2005, y luego tendría secuelas para contrarrestar la franquicia de Gran Turismo.
Sega GT 2002 introdujo muchas características innovadoras, muchas de las cuales fueron adoptadas posteriormente por futuros juegos de este tipo.