Shin Megami Tensei III: Nocturne | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Atlus | |
Distribuidor | Ubisoft | |
Diseñador | Eiji Ishida | |
Director |
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Productor | Kouji Okada | |
Artista | Kazuma Kaneko | |
Escritor |
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Compositor |
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Datos del juego | ||
Género | videojuego de rol, crossover ficcional y videojuego posapocalíptico | |
Obras derivadas | Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster | |
Modos de juego | un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | ||
Datos del hardware | ||
Formato | DVD | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Shin Megami Tensei III: Nocturne es un videojuego de rol postapocalíptico desarrollado por Atlus para la consola PlayStation 2. Fue publicado por Atlus en Japón y América del Norte, y por Ghostlight en Europa. Es la tercera entrega de la serie de juegos Shin Megami Tensei, la serie central de la franquicia Megami Tensei. Han sido publicadas múltiples versiones del juego: la versión original que fue publicada en Japón por Atlus en 2003, y la versión de corte de director conocida como Maniax, la cual fue lanzada en 2004 en Japón. La versión Maniax fue la que se localizó y se lanzó por primera vez en América del Norte en 2004 como simplemente Shin Megami Tensei: Nocturne y en Europa en 2005 como Shin Megami Tensei: Lucifer's Call. Un remaster en alta definición fue lanzado para las consolas PlayStation 4 y Nintendo Switch en Japón en octubre de 2020, y su lanzamiento internacional el 25 de mayo de 2021 en PlayStation 4, Nintendo Switch y Microsoft Windows por medio de la plataforma Steam.
Nocturne sigue a un estudiante de instituto en Tokio, quién fue transformado en el demoníaco Demi-fiend después de que la Concepción afectará al mundo entero, un acontecimiento apocalíptico provocado por un culto siniestro para provocar el renacimiento del mundo. Con Tokio convertido en un vórtice lleno de demonios, Demi-fiend se convierte en el instrumento de los Reasons, seres quiénes buscan a rehacer al mundo a su imagen, y Lucifer, el señor de demonios. El gameplay utiliza una sistema de batalla de combate por turnos basado en explotar las debilidades de los enemigos a favor del jugador, y un sistema de reclutamiento de demonios que deja que el jugador reclute a demonios que encuentre a través del Mundo Vórtice para que luche junto a ellos.
El juego fue concebido después de la conclusión de Shin Megami Tensei II y Shin Megami Tensei If..., pero fue retrasado mientras el equipo de desarrollo planeaba lo que se iba a hacer con él, incluyendo hacer que apele a una audiencia aún más amplia que los juegos anteriores de la saga Megami Tensei. A diferencia de la atmósfera sci-fi de Shin Megami Tensei II, Nocturne regresó a un escenario más contemporáneo similar al del primer juego. El escenario y los personajes fueron inspirados en múltiples elementos, incluyendo el gnosticismo, el budismo mahayana, y la cultura popular moderna. Entre las cosas que el equipo de desarrollo cambió de las entradas anteriores eran la perspectiva de cámara, la que pasó a tener una perspectiva en tercera persona, y utilizando un estilo artístico de estilo cel-shading para distinguirse de otros juegos de su tiempo. La música, principalmente compuesta por Shoji Meguro, dio homenaje a anteriores juegos de la franquicia Megami Tensei a la vez que usaba estilos musicales derivados de la época de los 80's.